Sarjakuvan ohjelmointikokeilu Scratchillä 6.luokkalaisten kanssa
Teimme 6.lk:n oppilaiden kanssa neljän tunnin ohjelmointiharjoituksen omasta sarjakuvasta. Tämä sarjakuvan ohjelmointiharjoitus liittyi osaksi aikaisempaa…More
Teimme 6.lk:n oppilaiden kanssa neljän tunnin ohjelmointiharjoituksen omasta sarjakuvasta. Tämä sarjakuvan ohjelmointiharjoitus liittyi osaksi aikaisempaa…More
Tavoitteena oli nelosluokkalaisten kanssa tutustua Scratchiin ympäristönä sekä tutustua käsitteeseen peräkkäisrakenne. Tarkoituksena oli tuottaa oma…More
Kalevalan tarinoista Scratch-animaatioksi Toteutin ohjelmointikokeilun omalle viitosluokalleni. Oppilaita luokassa on 28. Ohjelmointiprojektimme tavoitteena oli tehdä…More
Ohjelmointikokeilu 7.luokan matematiikan ryhmälle Olimme käsitelleet matematiikassa koordinaatisto-aihetta. Sen jälkeen lähdimme tutustumaan Scratch-ohjelmaan, jossa on…More
Luokkani vanhempainillassa tuli vanhempien kanssa esille, olisiko oppilaiden mahdollista saada opastusta ja ohjausta koodaukseen. Opetussuunnitelmaahan…More
Suunnitelma Tarkoituksena oli tutustuttaa viidesluokkalaiset Scratchin avulla ohjelmoinnin maailmaan muutaman oppitunnin ajan tekemällä pieni sarjakuva-animaatio.…More
Toteutimme 3.luokkalaisten kanssa projektin, jossa käsiteltiin satujen rakennetta ja niiden ominaispiirteitä sekä tutustuttiin ohjelmointiin. Projektin…More
Suunnitelma Suunnitelmana oli koodata Scratchilla 8. luokan kemian kaksoistunnilla jotain kemiaan liittyvää. Opettajan Scratch-taidot ja…More
Tähän blogiin on koottu Koodausta kouluarkeen -koulutuksiin osallistuneiden opettajien ohjelmointikokeiluja. Ohjelmointikokeilujen esittelyt ovat kaikkien luettavissa…More
6. luokkalaiset tekivät Suomi100 hengessä taidehistorian projektin, jonka yhteydessä harjoiteltiin myös koodaamista. Ennen koodaamista tutustuttiin…More