Visuaalinen ohjelmointi 6. luokalle
Koodauskokeilun tavoitteena oli harjoitella visuaalista ohjelmointia Scratch-ohjelman avulla sekä kerrata ruotsin kielen sanastoa syyslukukauden osalta.…More
Koodauskokeilun tavoitteena oli harjoitella visuaalista ohjelmointia Scratch-ohjelman avulla sekä kerrata ruotsin kielen sanastoa syyslukukauden osalta.…More
Projektin tavoitteena oli syventää koodaustaitoja Scratch Jr:stä ihan oikeaan Scratchiin. Projektiin osallistuivat Talsoilan koulun 4B…More
Tavoitteena on tutustuttaa kollega koodaukseen ja toivon mukaan saada muutettua hänen asennettaan asiaa kohtaan. Tavoitteena…More
Uuden OPS:n myötä myös minun, vanhan jäärän, pitää yrittää uudistua ja uskaltaa kokeilla jotakin uutta.…More
Tekstistä animaatioksi -projektin tavoitteena oli tutustua visuaaliseen ohjelmointiin Scratch-ohjelman avulla, harjoitella peräkkäisrakennetta animaatiossa ja käyttää…More
4.-luokkani on tutustunut koulussa ohjelmointiin jonkin verran Bomberbotin, Scratchjr:n ja Studio.code.org:n avulla. Koodaamalla olemme tutustuneet…More
Tarinan animointi Tavoitteena oli, että oppilaat animoivat Scratchillä tarinan, jonka he itse keksivät. Ensimmäisellä oppitunnilla…More
Ortelan oppilasagentit koodaajaguruina Ortelan uunituoreet oppilasagentit tarttuivat koodaushärkää sarvista syksyllä 2017. Neljäs-, viides- ja kuudesluokkalaisista…More
https://youtu.be/g-50WwoTyCo Projekti ja kohderyhmä Esikoululaiset osallistuivat aiemmin keväällä Koodausta kouluarkeen -projektiin nimeltä ”Koodausvaihtokauppaa koulukummien…More
Teimme 3. luokkani kanssa ohjelmointikokeiluja Scratchillä. Ideat ohjelmointiharjoituksiin sain Koululaisen ohjelmointikirjoista. Kirjoissa on selkeät kuvat,…More