VIKKE-hankkeessa kehitettiin virtuaalista kulttuurimatkailua
HAMK Smart -tutkimusyksikön VIKKE – virtuaalinen kulttuurimatkailu Kanta-Hämeessä -hankkeen tavoitteena oli tehdä Kanta-Hämeen kulttuurikohteiden tarjonta…More
HAMK Smart -tutkimusyksikön VIKKE – virtuaalinen kulttuurimatkailu Kanta-Hämeessä -hankkeen tavoitteena oli tehdä Kanta-Hämeen kulttuurikohteiden tarjonta…More
Blogikirjoitus liittyy kolmen sairaanhoitajaopiskelijan opinnäytetyöhön ”Älykäs teknologia – uusi haaste hoito- ja hoiva-alan työntekijöille”. Opinnäytetyömme…More
Blogikirjoitus liittyy kolmen sairaanhoitajaopiskelijan opinnäytetyöhön ”Älykäs teknologia – uusi haaste hoito- ja hoiva-alan työntekijöille”. Riihimäellä…More
Sotetie-koulutuspilotin neljännellä ja samalla viimeisellä opintojaksolla teemoina olivat palvelumuotoilu ja asiakkaan palvelupolut sekä yhteistyön kehittäminen…More
Digitaalisella kaksosella viitataan kiinteistön virtuaaliseen malliin, jonka keskeisenä osana on digitaalisessa maailmassa sijaitseva virtuaalinen näköiskopio.…More
Anton Leppälä suoritti ammattiopiston tieto- ja viestintätekniikan perustutkintoon kuuluvat työharjoittelujaksot HAMK Smart -tutkimusyksikössä. Haastattelimme häntä…More
Suurimman osan markkinoilla olevista peleistä voi luokitella puhtaasti viihdepeleiksi, joiden ainoa tarkoitus on viihdyttää pelaajaa.…More
Euroopan aluekehitysrahaston (EAKR) rahoittaman ÄlyKaupunki-hankkeen päätavoitteena on hiilijalanjäljen pienentäminen rakennuksissa. Lähtökohtana rakennusten hiilijalanjäljen arviointiin Suomessa…More
Sotetie-koulutuspilotin kolmannella opintojaksolla opiskeltavina teemoina olivat vaikuttavuus-, kustannus- ja laatutietoisuus sotealalla sekä asiakas- ja palveluohjauksessa.…More
Euroopan aluekehitysrahaston (EAKR) rahoittamassa ÄlyKaupunki-hankkeessa on tavoitteena parantaa rakennuksien energiatehokkuutta hyödyntämällä tekoälyä ja siten edesauttaa…More