{"id":567,"date":"2017-05-17T16:28:43","date_gmt":"2017-05-17T13:28:43","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/?p=567"},"modified":"2017-05-17T16:34:02","modified_gmt":"2017-05-17T13:34:02","slug":"pikkupeleja-scratchilla","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/pikkupeleja-scratchilla\/","title":{"rendered":"Pikkupelej\u00e4 Scratchill\u00e4"},"content":{"rendered":"<p>Teimme 3. luokkani kanssa ohjelmointikokeiluja Scratchill\u00e4. Ideat ohjelmointiharjoituksiin sain Koululaisen ohjelmointikirjoista. Kirjoissa on selke\u00e4t kuvat, tarkat ohjeet ja valmiit scriptimallit, joiden avulla onnistuu varmasti. Suosittelen l\u00e4mpim\u00e4sti!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-568\" src=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/05\/FullSizeRender-300x175.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"175\" srcset=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/05\/FullSizeRender-300x175.jpg 300w, https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/05\/FullSizeRender.jpg 640w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>K\u00e4ytimme Scratchi\u00e4 verkossa osoitteessa http:\/\/scratch.mit.edu<br \/>\nLoimme jokaiselle oppilaalle ensin oman k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4tunnuksen.<\/p>\n<h2>Lohik\u00e4\u00e4rmett\u00e4 karkuun -peli<\/h2>\n<p>Ensimm\u00e4isess\u00e4 ohjelmointiharjoituksessa luotiin kissa, jota lohik\u00e4\u00e4rme ajoi takaa. Sen j\u00e4lkeen luotiin viel\u00e4 donitsi, jota kissa ajoi takaa. Ideana on, ett\u00e4 donitsi siirtyy n\u00e4yt\u00f6ll\u00e4 sinne, mihin pelaaja klikkaa hiirell\u00e4. Kissa seuraa donitsia ja lohik\u00e4\u00e4rme kissaa. Jos lohik\u00e4\u00e4rme saa kissan kiinni, peli loppuu. Totesimme, ett\u00e4 isoilla hahmoilla peli oli aika vaikea, joten pienensimme hahmoja, jotta saimme pelin toimimaan paremmin.<\/p>\n<p>T\u00e4ss\u00e4 pieni video pelist\u00e4:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"740\" height=\"416\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/TfOlk9vb150?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>T\u00e4ss\u00e4 harjoituksessa oppilaat oppivat tekem\u00e4\u00e4n skriptj\u00e4, he loivat uusia hahmoja ja taustoja ja saivat hahmot liikkumaan.\u00a0Oppilaat muuttivat hahmoja heti alkuun. Peliss\u00e4 saattoi olla pikkukala, jota ajoi takaa iso kala ja isoa kalaa jahtasi hai.<\/p>\n<h2>Tuomion tunneli -peli<\/h2>\n<p>Alunperin meid\u00e4n piti kokeilla seuraavaksi Coronaa ja ihan oikeaa ohjelmointia, mutta sit\u00e4 ei saanut Chormebookille, joten jatkoimme Scratchin parissa. T\u00e4m\u00e4kin idea on Koululaisen ohjelmointikirjasta.<\/p>\n<p>Toisen pelin nimi on Tuomion tunneli. Siin\u00e4 oppilaat piirsiv\u00e4t itse Scratchiin taustakuvaksi sokkelon (kuvan vasemmassa reunassa). Sen j\u00e4lkeen oppilaat valitsivat haluamansa hahmon ja pienensiv\u00e4t sen niin pieneksi, ett\u00e4 se mahtui liikkumaan sokkelossa. Pelin ideana on, ett\u00e4 hahmo pit\u00e4\u00e4 ohjata hiiren avulla l\u00e4pi sokkelon, niin ettei hahmo kosketa sein\u00e4\u00e4n. Jos n\u00e4in k\u00e4y, kuuluu \u00e4\u00e4ni &#8221;mau&#8221; ja hahmo palaa takaisin l\u00e4ht\u00f6pisteeseen. Lis\u00e4simme peliin my\u00f6s musiikin taustalle. Koodia tehtiin siis jo aika paljon!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-569\" src=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/05\/IMG_5495-300x300.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/05\/IMG_5495-300x300.jpg 300w, https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/05\/IMG_5495-150x150.jpg 150w, https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/05\/IMG_5495.jpg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>Seuraavaksi lis\u00e4\u00e4mme viel\u00e4 peliin ajastimen, joka n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kuinka nopeasti pelaaja p\u00e4\u00e4see tunnelin l\u00e4pi.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Teimme 3. luokkani kanssa ohjelmointikokeiluja Scratchill\u00e4. Ideat ohjelmointiharjoituksiin sain Koululaisen ohjelmointikirjoista. Kirjoissa on selke\u00e4t kuvat, tarkat ohjeet ja valmiit scriptimallit, joiden avulla onnistuu varmasti. Suosittelen l\u00e4mpim\u00e4sti! K\u00e4ytimme Scratchi\u00e4 verkossa osoitteessa http:\/\/scratch.mit.edu Loimme jokaiselle oppilaalle ensin oman k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4tunnuksen. Lohik\u00e4\u00e4rmett\u00e4 karkuun -peli Ensimm\u00e4isess\u00e4 ohjelmointiharjoituksessa luotiin kissa, jota lohik\u00e4\u00e4rme ajoi takaa. Sen j\u00e4lkeen luotiin viel\u00e4 donitsi, jota kissa<span class=\"read-more\"><a href=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/pikkupeleja-scratchilla\/\" title=\"Read More\">More<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":146,"featured_media":570,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_exactmetrics_skip_tracking":false,"_exactmetrics_sitenote_active":false,"_exactmetrics_sitenote_note":"","_exactmetrics_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[8,64,14,3],"class_list":{"0":"post-567","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-yleinen","8":"tag-alakoulu","9":"tag-peli","10":"tag-scratch","11":"tag-visuaalinen-ohjelmointi"},"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.9 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Pikkupelej\u00e4 Scratchill\u00e4 - Koodausta kouluarkeen<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/pikkupeleja-scratchilla\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fi_FI\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Pikkupelej\u00e4 Scratchill\u00e4 - Koodausta kouluarkeen\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Teimme 3. luokkani kanssa ohjelmointikokeiluja Scratchill\u00e4. Ideat ohjelmointiharjoituksiin sain Koululaisen ohjelmointikirjoista. Kirjoissa on selke\u00e4t kuvat, tarkat ohjeet ja valmiit scriptimallit, joiden avulla onnistuu varmasti. Suosittelen l\u00e4mpim\u00e4sti! K\u00e4ytimme Scratchi\u00e4 verkossa osoitteessa http:\/\/scratch.mit.edu Loimme jokaiselle oppilaalle ensin oman k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4tunnuksen. Lohik\u00e4\u00e4rmett\u00e4 karkuun -peli Ensimm\u00e4isess\u00e4 ohjelmointiharjoituksessa luotiin kissa, jota lohik\u00e4\u00e4rme ajoi takaa. Sen j\u00e4lkeen luotiin viel\u00e4 donitsi, jota kissaMore\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/pikkupeleja-scratchilla\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Koodausta kouluarkeen\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2017-05-17T13:28:43+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2017-05-17T13:34:02+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/05\/IMG_5493.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"640\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"480\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"oparikka\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Kirjoittanut\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"oparikka\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Arvioitu lukuaika\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"1 minuutti\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/pikkupeleja-scratchilla\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/pikkupeleja-scratchilla\/\"},\"author\":{\"name\":\"oparikka\",\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/#\/schema\/person\/719fedba8f4adf9b65d1ae69a211104a\"},\"headline\":\"Pikkupelej\u00e4 Scratchill\u00e4\",\"datePublished\":\"2017-05-17T13:28:43+00:00\",\"dateModified\":\"2017-05-17T13:34:02+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/pikkupeleja-scratchilla\/\"},\"wordCount\":292,\"commentCount\":0,\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/pikkupeleja-scratchilla\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/05\/IMG_5493.jpg\",\"keywords\":[\"alakoulu\",\"peli\",\"scratch\",\"visuaalinen ohjelmointi\"],\"inLanguage\":\"fi\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/pikkupeleja-scratchilla\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/pikkupeleja-scratchilla\/\",\"url\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/pikkupeleja-scratchilla\/\",\"name\":\"Pikkupelej\u00e4 Scratchill\u00e4 - Koodausta kouluarkeen\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/pikkupeleja-scratchilla\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/pikkupeleja-scratchilla\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/05\/IMG_5493.jpg\",\"datePublished\":\"2017-05-17T13:28:43+00:00\",\"dateModified\":\"2017-05-17T13:34:02+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/#\/schema\/person\/719fedba8f4adf9b65d1ae69a211104a\"},\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/pikkupeleja-scratchilla\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"fi\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/pikkupeleja-scratchilla\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fi\",\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/pikkupeleja-scratchilla\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/05\/IMG_5493.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/05\/IMG_5493.jpg\",\"width\":640,\"height\":480},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/pikkupeleja-scratchilla\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Pikkupelej\u00e4 Scratchill\u00e4\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/#website\",\"url\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/\",\"name\":\"Koodausta kouluarkeen\",\"description\":\"Opet koodaa, Opet ohjelmoijiksi ja Koodausta kouluarkeen -opinnoissa opiskelevat opettajat kertovat kokemuksiaan ohjelmointikokeiluista.\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"fi\"},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/#\/schema\/person\/719fedba8f4adf9b65d1ae69a211104a\",\"name\":\"oparikka\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fi\",\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/dac08532a5f643f085d06d0b988f8c0f84cf5a51a24407c5cfddb2f2c39abf12?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/dac08532a5f643f085d06d0b988f8c0f84cf5a51a24407c5cfddb2f2c39abf12?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"oparikka\"},\"url\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/author\/oparikka\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Pikkupelej\u00e4 Scratchill\u00e4 - Koodausta kouluarkeen","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/pikkupeleja-scratchilla\/","og_locale":"fi_FI","og_type":"article","og_title":"Pikkupelej\u00e4 Scratchill\u00e4 - Koodausta kouluarkeen","og_description":"Teimme 3. luokkani kanssa ohjelmointikokeiluja Scratchill\u00e4. Ideat ohjelmointiharjoituksiin sain Koululaisen ohjelmointikirjoista. Kirjoissa on selke\u00e4t kuvat, tarkat ohjeet ja valmiit scriptimallit, joiden avulla onnistuu varmasti. Suosittelen l\u00e4mpim\u00e4sti! K\u00e4ytimme Scratchi\u00e4 verkossa osoitteessa http:\/\/scratch.mit.edu Loimme jokaiselle oppilaalle ensin oman k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4tunnuksen. Lohik\u00e4\u00e4rmett\u00e4 karkuun -peli Ensimm\u00e4isess\u00e4 ohjelmointiharjoituksessa luotiin kissa, jota lohik\u00e4\u00e4rme ajoi takaa. Sen j\u00e4lkeen luotiin viel\u00e4 donitsi, jota kissaMore","og_url":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/pikkupeleja-scratchilla\/","og_site_name":"Koodausta kouluarkeen","article_published_time":"2017-05-17T13:28:43+00:00","article_modified_time":"2017-05-17T13:34:02+00:00","og_image":[{"width":640,"height":480,"url":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/05\/IMG_5493.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"oparikka","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Kirjoittanut":"oparikka","Arvioitu lukuaika":"1 minuutti"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/pikkupeleja-scratchilla\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/pikkupeleja-scratchilla\/"},"author":{"name":"oparikka","@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/#\/schema\/person\/719fedba8f4adf9b65d1ae69a211104a"},"headline":"Pikkupelej\u00e4 Scratchill\u00e4","datePublished":"2017-05-17T13:28:43+00:00","dateModified":"2017-05-17T13:34:02+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/pikkupeleja-scratchilla\/"},"wordCount":292,"commentCount":0,"image":{"@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/pikkupeleja-scratchilla\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/05\/IMG_5493.jpg","keywords":["alakoulu","peli","scratch","visuaalinen ohjelmointi"],"inLanguage":"fi","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/pikkupeleja-scratchilla\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/pikkupeleja-scratchilla\/","url":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/pikkupeleja-scratchilla\/","name":"Pikkupelej\u00e4 Scratchill\u00e4 - Koodausta kouluarkeen","isPartOf":{"@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/pikkupeleja-scratchilla\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/pikkupeleja-scratchilla\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/05\/IMG_5493.jpg","datePublished":"2017-05-17T13:28:43+00:00","dateModified":"2017-05-17T13:34:02+00:00","author":{"@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/#\/schema\/person\/719fedba8f4adf9b65d1ae69a211104a"},"breadcrumb":{"@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/pikkupeleja-scratchilla\/#breadcrumb"},"inLanguage":"fi","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/pikkupeleja-scratchilla\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fi","@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/pikkupeleja-scratchilla\/#primaryimage","url":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/05\/IMG_5493.jpg","contentUrl":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/05\/IMG_5493.jpg","width":640,"height":480},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/pikkupeleja-scratchilla\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Pikkupelej\u00e4 Scratchill\u00e4"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/#website","url":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/","name":"Koodausta kouluarkeen","description":"Opet koodaa, Opet ohjelmoijiksi ja Koodausta kouluarkeen -opinnoissa opiskelevat opettajat kertovat kokemuksiaan ohjelmointikokeiluista.","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"fi"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/#\/schema\/person\/719fedba8f4adf9b65d1ae69a211104a","name":"oparikka","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fi","@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/dac08532a5f643f085d06d0b988f8c0f84cf5a51a24407c5cfddb2f2c39abf12?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/dac08532a5f643f085d06d0b988f8c0f84cf5a51a24407c5cfddb2f2c39abf12?s=96&d=mm&r=g","caption":"oparikka"},"url":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/author\/oparikka\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/567","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/wp-json\/wp\/v2\/users\/146"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=567"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/567\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":574,"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/567\/revisions\/574"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/wp-json\/wp\/v2\/media\/570"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=567"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=567"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=567"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}