{"version":"1.0","provider_name":"Koodausta kouluarkeen","provider_url":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen","author_name":"oparikka","author_url":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/author\/oparikka\/","title":"Pikkupelej\u00e4 Scratchill\u00e4 - Koodausta kouluarkeen","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"KHYf0h4e9q\"><a href=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/pikkupeleja-scratchilla\/\">Pikkupelej\u00e4 Scratchill\u00e4<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/pikkupeleja-scratchilla\/embed\/#?secret=KHYf0h4e9q\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"&#8221;Pikkupelej\u00e4 Scratchill\u00e4&#8221; &#8212; Koodausta kouluarkeen\" data-secret=\"KHYf0h4e9q\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script type=\"text\/javascript\">\n\/* <![CDATA[ *\/\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n\/* ]]> *\/\n<\/script>\n","thumbnail_url":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/05\/IMG_5493.jpg","thumbnail_width":640,"thumbnail_height":480,"description":"Teimme 3. luokkani kanssa ohjelmointikokeiluja Scratchill\u00e4. Ideat ohjelmointiharjoituksiin sain Koululaisen ohjelmointikirjoista. Kirjoissa on selke\u00e4t kuvat, tarkat ohjeet ja valmiit scriptimallit, joiden avulla onnistuu varmasti. Suosittelen l\u00e4mpim\u00e4sti! K\u00e4ytimme Scratchi\u00e4 verkossa osoitteessa http:\/\/scratch.mit.edu Loimme jokaiselle oppilaalle ensin oman k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4tunnuksen. Lohik\u00e4\u00e4rmett\u00e4 karkuun -peli Ensimm\u00e4isess\u00e4 ohjelmointiharjoituksessa luotiin kissa, jota lohik\u00e4\u00e4rme ajoi takaa. Sen j\u00e4lkeen luotiin viel\u00e4 donitsi, jota kissaMore"}