{"version":"1.0","provider_name":"Koodausta kouluarkeen","provider_url":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen","author_name":"tlehtoranta","author_url":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/author\/tlehtoranta\/","title":"Peliohjelmointikurssi 8lk:lle - Koodausta kouluarkeen","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"nt73QFG9QU\"><a href=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/peliohjelmointikurssi-8lklle\/\">Peliohjelmointikurssi 8lk:lle<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/peliohjelmointikurssi-8lklle\/embed\/#?secret=nt73QFG9QU\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"&#8221;Peliohjelmointikurssi 8lk:lle&#8221; &#8212; Koodausta kouluarkeen\" data-secret=\"nt73QFG9QU\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script type=\"text\/javascript\">\n\/* <![CDATA[ *\/\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n\/* ]]> *\/\n<\/script>\n","thumbnail_url":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2017\/04\/penkki.jpg","thumbnail_width":346,"thumbnail_height":346,"description":"Peliohjelmoinnin valinnaiskurssi 8.luokalle syksyll\u00e4 2017 Uuden opetussuunitelman mukainen yhteisty\u00f6kurssi kuvataiteen, tietotekniikan ja musiikin kanssa laaja-alaisen kokonaisuuden luomiseksi. Nummen yhten\u00e4iskoulu, H\u00e4meenlinna. Kurssitavoitteet: Tehd\u00e4\u00e4n omia tietokonepelej\u00e4 ja luodaan oma pelimaailma kuvineen, hahmoineen ja \u00e4\u00e4nimaailmoineen. Tutustutaan ohjelmoinnin ideaan ja algoritmiseen ajatteluun sek\u00e4 tehd\u00e4\u00e4n pieni\u00e4 pelej\u00e4 graafista ohjelmointiymp\u00e4rist\u00f6\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4. Sis\u00e4lt\u00f6kuvaus: &#8211; Pelihahmojen ja -maailman suunnittelu ja luominen &#8211; TietokoneohjelmienMore"}