{"version":"1.0","provider_name":"Koodausta kouluarkeen","provider_url":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen","author_name":"Minna Martin-P\u00e4iv\u00e4","author_url":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/author\/mmartin\/","title":"Sarjakuvan ohjelmointikokeilu Scratchill\u00e4 6.luokkalaisten kanssa - Koodausta kouluarkeen","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"3Wo4aXdqqF\"><a href=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/ohjelmointikokeilu-scratchilla-6-luokkalaisten-kanssa\/\">Sarjakuvan ohjelmointikokeilu Scratchill\u00e4 6.luokkalaisten kanssa<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/ohjelmointikokeilu-scratchilla-6-luokkalaisten-kanssa\/embed\/#?secret=3Wo4aXdqqF\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"&#8221;Sarjakuvan ohjelmointikokeilu Scratchill\u00e4 6.luokkalaisten kanssa&#8221; &#8212; Koodausta kouluarkeen\" data-secret=\"3Wo4aXdqqF\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script type=\"text\/javascript\">\n\/* <![CDATA[ *\/\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n\/* ]]> *\/\n<\/script>\n","thumbnail_url":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2019\/04\/IMG_20190328_135459.jpg","thumbnail_width":1239,"thumbnail_height":929,"description":"Teimme 6.lk:n oppilaiden kanssa nelj\u00e4n tunnin ohjelmointiharjoituksen omasta sarjakuvasta. T\u00e4m\u00e4 sarjakuvan ohjelmointiharjoitus liittyi osaksi aikaisempaa sarjakuvaprojektiamme. Oppilaat ovat aikaisemmin tehneet oman sarjakuvansa ja nyt teimme siit\u00e4 scratchill\u00e4\u00a0animaation.\u00a0\u00a0 Scratchiin tutustuminen Aloitimme projektin opettajajohtoisella tutustumisella\u00a0scratchiin. Sen j\u00e4lkeen oppilaat loivat omat tunnuksensa\u00a0scratchiin. Se sujui hyvin. Kun tunnukset olivat luotu, p\u00e4\u00e4siv\u00e4t oppilaat kokeilemaan itse valitsemiensa hahmojen liikuttelua haluamassaan ymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4.More"}