{"version":"1.0","provider_name":"Koodausta kouluarkeen","provider_url":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen","author_name":"Tiina Kaapu","author_url":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/author\/tkaapu\/","title":"Ohjelmointia Kalevalan hengess\u00e4 - Koodausta kouluarkeen","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"bhiwrT40L0\"><a href=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/ohjelmointia-kalevalan-hengessa\/\">Ohjelmointia Kalevalan hengess\u00e4<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/ohjelmointia-kalevalan-hengessa\/embed\/#?secret=bhiwrT40L0\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"&#8221;Ohjelmointia Kalevalan hengess\u00e4&#8221; &#8212; Koodausta kouluarkeen\" data-secret=\"bhiwrT40L0\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script type=\"text\/javascript\">\n\/* <![CDATA[ *\/\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n\/* ]]> *\/\n<\/script>\n","thumbnail_url":"https:\/\/blog.hamk.fi\/koodausta-kouluarkeen\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2019\/03\/kuva-5.jpg","thumbnail_width":4128,"thumbnail_height":2322,"description":"Kalevalan tarinoista Scratch-animaatioksi Toteutin ohjelmointikokeilun omalle viitosluokalleni. Oppilaita luokassa on 28. Ohjelmointiprojektimme tavoitteena oli tehd\u00e4 pienet animaatiot tutuista Kalevalan tarinoista Scratch-ohjelmaa apuna k\u00e4ytt\u00e4en. Aloitimme projektin tutustumalla kolmeen Kalevalan tarinaan, jotka luin oppilaille \u00e4\u00e4neen. Tarinat olivat V\u00e4in\u00e4m\u00f6isen ja Joukahaisen kilpalaulanta, Sammon taonta ja V\u00e4in\u00e4m\u00f6inen Pohjolassa. N\u00e4ist\u00e4 kolmesta tarinasta oppilaat valitsivat yhden ja tekiv\u00e4t siit\u00e4 kahden taiMore"}