{"id":608,"date":"2022-08-18T10:54:16","date_gmt":"2022-08-18T07:54:16","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/?p=608"},"modified":"2022-08-18T10:54:16","modified_gmt":"2022-08-18T07:54:16","slug":"pelikehityksen-uusi-mullistava-aikakausi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/pelikehityksen-uusi-mullistava-aikakausi\/","title":{"rendered":"Pelikehityksen uusi mullistava aikakausi"},"content":{"rendered":"<p><span data-contrast=\"auto\">Olet rakennusty\u00f6maalla t\u00f6iss\u00e4 70-luvun taitteessa. Ly\u00f6t vasaralla nauloja, kunnes havahdut siihen, ett\u00e4 ty\u00f6njohtaja tuo sinulle s\u00e4hk\u00f6isen ruuvinv\u00e4\u00e4ntimen k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4ksi. Ty\u00f6tahti nopeutuu ja fyysinen kuormitus v\u00e4henee. Samankaltaisen helpotuksen tuo Unreal Engine uudella versiollaan tutusta pelimoottorista pelikehitt\u00e4jien arkeen.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Oltuaan l\u00e4hes vuoden julkisesti saatavilla kehitysversiona, huhtikuussa 2022 Epic Games julkaisi virallisesti Unreal Engine 5-pelimoottorin kaikkien saataville. Pelimoottorista l\u00f6ytyy l\u00e4hes kaikki UE4:st\u00e4 tutut elementit, sek\u00e4 tietysti odotetut uudet ominaisuudet, joista ehk\u00e4 t\u00e4rkeimpin\u00e4 mainittakoon automatisoitu valaistusj\u00e4rjestelm\u00e4 Lumen ja virtuaalinen geometriasysteemi Nanite. Vaikka s\u00e4hk\u00f6iset ty\u00f6kalut yleistyiv\u00e4t ty\u00f6mailla vasta 80\u201390 -luvuilla, siirtym\u00e4 UE4:st\u00e4 5:een tapahtuu paljon nopeammin. Uusi pelimoottori tukee muutamaa poikkeusta lukuun ottamatta kaikkea aiemmalla versiolla tehty\u00e4 ja projektien siirt\u00e4minen UE5:een on l\u00e4hes automaattista.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<h4>Uudet ominaisuudet kevent\u00e4v\u00e4t ty\u00f6kuormaa ja helpottavat kehitysprosessia<\/h4>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Epic Gamesin kehitt\u00e4j<\/span><span data-contrast=\"auto\">\u00e4t halusivat <\/span><span data-contrast=\"auto\">l\u00f6yt\u00e4\u00e4 ratkaisun muutamaan yleiseen ongelmaan, joiden kanssa kehitt\u00e4j\u00e4t kuluttavat aikaansa p\u00e4ivitt\u00e4in: suurien pelimaailmojen luominen ja muokkaaminen samanaikaisesti, luonnollisen valaistuksen luominen nopeasti ja helposti, sek\u00e4 hypertarkkojen mallien ja niiden suurien m\u00e4\u00e4rien tuominen editoriin ilman, ett\u00e4 t\u00e4ytyy jatkuvasti tarkkailla ja heikent\u00e4\u00e4 luomustensa tarkkuutta suorituskyvyn yll\u00e4pit\u00e4miseksi.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Tarkkojen 3D-mallien luomisessa pit\u00e4\u00e4 toistuvasti ottaa huomioon piirtokutsujen lukum\u00e4\u00e4r\u00e4t ja mallien polygonim\u00e4\u00e4r\u00e4t, n\u00e4m\u00e4 kun suurina m\u00e4\u00e4rin\u00e4 kuormittavat render\u00f6intiprosessia ja laitteen suorituskyky\u00e4. T\u00e4t\u00e4 ja artistien ty\u00f6t\u00e4 kevent\u00e4\u00e4kseen kehitettiin Nanite \u2013\u00a0systeemi, joka pakkaa kappaleen sis\u00e4lt\u00e4m\u00e4n tiedon ja vapauttaa sit\u00e4 toistettavaksi tarpeen mukaan. Toisin sanoen, t\u00e4m\u00e4n ansiosta pystyt\u00e4\u00e4n luomaan entist\u00e4kin tarkempia kappaleita ja lis\u00e4ksi ne vaativat huomattavasti v\u00e4hemm\u00e4n levytilaa. Kohtauksen voikin nyt t\u00e4ytt\u00e4\u00e4 huipputarkoilla Nanite-malleilla, ilman ett\u00e4 kuvataajuus (Frames per second) tai render\u00f6intinopeus heikkenee.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Toinen ongelma on ty\u00f6l\u00e4s valaistuksen luominen. T\u00e4t\u00e4 varten kehitettiin Lumen \u2013 dynaaminen ja globaali valaistusj\u00e4rjestelm\u00e4. Lumen tuo kehitt\u00e4jille valmiin s\u00e4teiden seurantaj\u00e4rjestelm\u00e4n ja automaattisen globaalin valaisemisominaisuuden. J\u00e4rjestelm\u00e4 pyrkii mukailemaan luonnollista valoa niin, ett\u00e4 valons\u00e4teet kimpoavat pinnoilta toisille, v\u00e4ri vuotaa ymp\u00e4rist\u00f6\u00f6ns\u00e4 ja kappaleeseen t\u00f6rm\u00e4tess\u00e4\u00e4n luo varjon. Lumenilla pyrit\u00e4\u00e4n automatisoimaan projektien valaisemisprosessi ja v\u00e4hent\u00e4m\u00e4\u00e4n siihen k\u00e4ytetty\u00e4 aikaa. <\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Kolmanneksi isot maailmat, niiden hallitseminen on hankala ja aikaa viev\u00e4 prosessi pelikehityksess\u00e4. Miten luoda isoja maailmoja niin, ett\u00e4 niit\u00e4 voi pelata v\u00e4hemm\u00e4n tehokkailla kotikoneilla ja konsoleilla, samalla s\u00e4ilytt\u00e4en nautinnollisen pelikokemuksen. World Partition: maailmojen ositus- ja hallintaj\u00e4rjestelm\u00e4. Ennen kehitt\u00e4jien t\u00e4ytyi luoda kehitett\u00e4v\u00e4st\u00e4 tasosta alitasoja, joilla jokainen ty\u00f6skenteli oman aiheensa parissa. Samanaikainen ty\u00f6skentely tietyll\u00e4 tasolla oli l\u00e4hes mahdotonta, puhumattakaan ty\u00f6l\u00e4\u00e4st\u00e4 versionhallinnasta. World Partition tuo t\u00e4h\u00e4n ratkaisun, se tallentaa maailman yhdelle p\u00e4\u00e4tasolle ja jakaa sen toistettaviksi soluiksi. J<\/span><span data-contrast=\"auto\">\u00e4rjestelm\u00e4<\/span><span data-contrast=\"auto\">n One File Per Actor -ominaisuus tallentaa jokaisen aktorin omaan kansioonsa. Aktoreihin tehdyt muutokset tallennetaan p\u00e4\u00e4tason alle, jotka solun vapauttamisen j\u00e4lkeen tulevat reaaliajassa muiden k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n. N\u00e4in mahdollistetaan tasolla ty\u00f6skentely samanaikaisesti. Soluilla taas hallitaan samalla tasolla ty\u00f6skentely\u00e4 ja niit\u00e4 voidaan ladata ja poistaa toistosta tarpeen mukaan. N\u00e4m\u00e4 solut mahdollistavat HLODien (Hierarchical Levels of Detail) kanssa pelin sis\u00e4isten aktorien hallinnan. Kuvittele ett\u00e4 seisot kilometrien pituisella tasangolla, jota ymp\u00e4r\u00f6i vuoristo. N\u00e4et kyll\u00e4 vuoriston kaukana horisontissa, mutta et esimerkiksi kyl\u00e4\u00e4 vuoren juurella, ainakaan kovin tarkasti. Pelimoottori toimii niin, ett\u00e4 kaikki tuo ladataan t\u00e4ydell\u00e4 laskentateholla, vaikka sit\u00e4 ei edes n\u00e4kyisi kohtauksessa. HLODeilla ja soluverkolla voidaan m\u00e4\u00e4ritell\u00e4, ett\u00e4 mitk\u00e4 aktorit n\u00e4kyv\u00e4t ja kuinka tarkasti mill\u00e4kin et\u00e4isyydell\u00e4 p\u00e4\u00e4aktorista, esimerkiksi pelihahmosta. <\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Unreal Engine mullistaa uusilla ominaisuuksillaan peli- ja virtuaalikehityksen ty\u00f6tavat, tehden siit\u00e4 dynaamisempaa ja helppok\u00e4ytt\u00f6isemp\u00e4\u00e4, samalla se tekee alasta entist\u00e4kin l\u00e4hestytt\u00e4v\u00e4mm\u00e4n, niin ammattilaisille kuin harrastelijoille.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<h4>Ty\u00f6harjoittelu HAMK Smartissa<\/h4>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Aloitin toukokuussa 10 viikon ty\u00f6harjoittelun HAMK Smart -tutkimusyksik\u00f6ss\u00e4. Tie Smarteille l\u00f6ytyi Yammerista, miss\u00e4 etsittiin alkuvuodesta 2022 harjoittelijaa erilaisiin Unreal Engineen liittyviin teht\u00e4viin. Aihe uuden pelimoottorin ymp\u00e4rill\u00e4 her\u00e4tti paljon kiinnostusta ja muistikuvat yksik\u00f6n toiminnasta oli hyv\u00e4t, ensivaikutelman sain parin vuoden takaisesta <a href=\"https:\/\/www.hamk.fi\/projektit\/vattu\/\">VATTU-hankkeen<\/a> loppuwebinaarista.\u00a0 <\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Harjoittelun aiheeksi sovittiin Unreal Engine 5, sen uudet ominaisuudet, sek\u00e4 niiden k\u00e4ytt\u00f6\u00f6notto yksik\u00f6n tulevaisuuden projekteissa. Sovimme ty\u00f6tavaksi et\u00e4ty\u00f6skentelyn, kuitenkin niin ett\u00e4 tarvittaessa voin tulla toimistolle. Et\u00e4ty\u00f6skentely oli luontevaa opintolinjan tapojen ja koronapandemian aiheuttamien sulkujen vuoksi, ja koen ett\u00e4 se oli itselleni paras ty\u00f6skentelymuoto. Ty\u00f6kaverit olivat vastaanottavaisia ja porukkaan oli helppo hyp\u00e4t\u00e4 mukaan. Neuvoja ja tukea ty\u00f6skentelyyn sai nopeasti ja ohjaus oli ammattitaitoista.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<div class=\"sc-toggle\"><div class=\"sc-toggle-title active\"><a href=\"#\">Kirjoittaja<\/a><\/div><div class=\"sc-toggle-content active\">\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-610\" src=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/wp-content\/uploads\/sites\/67\/2022\/08\/KailantoPicture2-280x300.jpg\" alt=\"Joel Kailanto\" width=\"227\" height=\"243\" srcset=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/wp-content\/uploads\/sites\/67\/2022\/08\/KailantoPicture2-280x300.jpg 280w, https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/wp-content\/uploads\/sites\/67\/2022\/08\/KailantoPicture2.jpg 437w\" sizes=\"auto, (max-width: 227px) 100vw, 227px\" \/><\/p>\n<p>Joel Kailanto, toisen vuoden tietojenk\u00e4sittelyn opiskelija HAMKissa<\/div><\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Olet rakennusty\u00f6maalla t\u00f6iss\u00e4 70-luvun taitteessa. Ly\u00f6t vasaralla nauloja, kunnes havahdut siihen, ett\u00e4 ty\u00f6njohtaja tuo sinulle s\u00e4hk\u00f6isen ruuvinv\u00e4\u00e4ntimen k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4ksi. Ty\u00f6tahti nopeutuu ja fyysinen kuormitus v\u00e4henee. Samankaltaisen helpotuksen tuo Unreal Engine uudella versiollaan tutusta pelimoottorista pelikehitt\u00e4jien arkeen.\u00a0 Oltuaan l\u00e4hes vuoden julkisesti saatavilla kehitysversiona, huhtikuussa 2022 Epic Games julkaisi virallisesti Unreal Engine 5-pelimoottorin kaikkien saataville. Pelimoottorista l\u00f6ytyy l\u00e4hes<span class=\"read-more\"><a href=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/pelikehityksen-uusi-mullistava-aikakausi\/\" title=\"Read More\">More<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":413,"featured_media":609,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_exactmetrics_skip_tracking":false,"_exactmetrics_sitenote_active":false,"_exactmetrics_sitenote_note":"","_exactmetrics_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[13,34,35],"class_list":{"0":"post-608","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-hamk-smart","8":"tag-hamk-smart","9":"tag-pelikehitys","10":"tag-unreal-engine"},"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.9 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Pelikehityksen uusi mullistava aikakausi - Hamkilainen tutkimus<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Unreal Enginen uusin versio kevent\u00e4\u00e4 pelikehitt\u00e4jien ty\u00f6kuormaa ja helpottaa kehitysprosessia\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/pelikehityksen-uusi-mullistava-aikakausi\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fi_FI\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Pelikehityksen uusi mullistava aikakausi - Hamkilainen tutkimus\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Unreal Enginen uusin versio kevent\u00e4\u00e4 pelikehitt\u00e4jien ty\u00f6kuormaa ja helpottaa kehitysprosessia\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/pelikehityksen-uusi-mullistava-aikakausi\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Hamkilainen tutkimus\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2022-08-18T07:54:16+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/wp-content\/uploads\/sites\/67\/2022\/08\/KailantoPicture1-1024x360.png\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1024\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"360\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/png\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Kristiina Ritari\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Kirjoittanut\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Kristiina Ritari\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Arvioitu lukuaika\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"5 minuuttia\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/pelikehityksen-uusi-mullistava-aikakausi\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/pelikehityksen-uusi-mullistava-aikakausi\/\"},\"author\":{\"name\":\"Kristiina Ritari\",\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/#\/schema\/person\/d0540dfa1f91cb123386a6f4c602728f\"},\"headline\":\"Pelikehityksen uusi mullistava aikakausi\",\"datePublished\":\"2022-08-18T07:54:16+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/pelikehityksen-uusi-mullistava-aikakausi\/\"},\"wordCount\":769,\"commentCount\":0,\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/pelikehityksen-uusi-mullistava-aikakausi\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/wp-content\/uploads\/sites\/67\/2022\/08\/KailantoPicture1.png\",\"keywords\":[\"HAMK Smart\",\"Pelikehitys\",\"Unreal Engine\"],\"articleSection\":[\"HAMK Smart\"],\"inLanguage\":\"fi\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/pelikehityksen-uusi-mullistava-aikakausi\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/pelikehityksen-uusi-mullistava-aikakausi\/\",\"url\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/pelikehityksen-uusi-mullistava-aikakausi\/\",\"name\":\"Pelikehityksen uusi mullistava aikakausi - Hamkilainen tutkimus\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/pelikehityksen-uusi-mullistava-aikakausi\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/pelikehityksen-uusi-mullistava-aikakausi\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/wp-content\/uploads\/sites\/67\/2022\/08\/KailantoPicture1.png\",\"datePublished\":\"2022-08-18T07:54:16+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/#\/schema\/person\/d0540dfa1f91cb123386a6f4c602728f\"},\"description\":\"Unreal Enginen uusin versio kevent\u00e4\u00e4 pelikehitt\u00e4jien ty\u00f6kuormaa ja helpottaa kehitysprosessia\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/pelikehityksen-uusi-mullistava-aikakausi\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"fi\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/pelikehityksen-uusi-mullistava-aikakausi\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fi\",\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/pelikehityksen-uusi-mullistava-aikakausi\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/wp-content\/uploads\/sites\/67\/2022\/08\/KailantoPicture1.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/wp-content\/uploads\/sites\/67\/2022\/08\/KailantoPicture1.png\",\"width\":2657,\"height\":935,\"caption\":\"Robotteja\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/pelikehityksen-uusi-mullistava-aikakausi\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Pelikehityksen uusi mullistava aikakausi\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/#website\",\"url\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/\",\"name\":\"Hamkilainen tutkimus\",\"description\":\"T\u00e4ss\u00e4 blogissa p\u00e4\u00e4osassa on hamkilainen tutkimus, tervetuloa mukaan!\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"fi\"},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/#\/schema\/person\/d0540dfa1f91cb123386a6f4c602728f\",\"name\":\"Kristiina Ritari\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fi\",\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/8f398964bc6dc277e843205c9c4c34c12c04befc3d56216174081767c6c173a8?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/8f398964bc6dc277e843205c9c4c34c12c04befc3d56216174081767c6c173a8?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"Kristiina Ritari\"},\"url\":false}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Pelikehityksen uusi mullistava aikakausi - Hamkilainen tutkimus","description":"Unreal Enginen uusin versio kevent\u00e4\u00e4 pelikehitt\u00e4jien ty\u00f6kuormaa ja helpottaa kehitysprosessia","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/pelikehityksen-uusi-mullistava-aikakausi\/","og_locale":"fi_FI","og_type":"article","og_title":"Pelikehityksen uusi mullistava aikakausi - Hamkilainen tutkimus","og_description":"Unreal Enginen uusin versio kevent\u00e4\u00e4 pelikehitt\u00e4jien ty\u00f6kuormaa ja helpottaa kehitysprosessia","og_url":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/pelikehityksen-uusi-mullistava-aikakausi\/","og_site_name":"Hamkilainen tutkimus","article_published_time":"2022-08-18T07:54:16+00:00","og_image":[{"width":1024,"height":360,"url":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/wp-content\/uploads\/sites\/67\/2022\/08\/KailantoPicture1-1024x360.png","type":"image\/png"}],"author":"Kristiina Ritari","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Kirjoittanut":"Kristiina Ritari","Arvioitu lukuaika":"5 minuuttia"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/pelikehityksen-uusi-mullistava-aikakausi\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/pelikehityksen-uusi-mullistava-aikakausi\/"},"author":{"name":"Kristiina Ritari","@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/#\/schema\/person\/d0540dfa1f91cb123386a6f4c602728f"},"headline":"Pelikehityksen uusi mullistava aikakausi","datePublished":"2022-08-18T07:54:16+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/pelikehityksen-uusi-mullistava-aikakausi\/"},"wordCount":769,"commentCount":0,"image":{"@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/pelikehityksen-uusi-mullistava-aikakausi\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/wp-content\/uploads\/sites\/67\/2022\/08\/KailantoPicture1.png","keywords":["HAMK Smart","Pelikehitys","Unreal Engine"],"articleSection":["HAMK Smart"],"inLanguage":"fi","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/pelikehityksen-uusi-mullistava-aikakausi\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/pelikehityksen-uusi-mullistava-aikakausi\/","url":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/pelikehityksen-uusi-mullistava-aikakausi\/","name":"Pelikehityksen uusi mullistava aikakausi - Hamkilainen tutkimus","isPartOf":{"@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/pelikehityksen-uusi-mullistava-aikakausi\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/pelikehityksen-uusi-mullistava-aikakausi\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/wp-content\/uploads\/sites\/67\/2022\/08\/KailantoPicture1.png","datePublished":"2022-08-18T07:54:16+00:00","author":{"@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/#\/schema\/person\/d0540dfa1f91cb123386a6f4c602728f"},"description":"Unreal Enginen uusin versio kevent\u00e4\u00e4 pelikehitt\u00e4jien ty\u00f6kuormaa ja helpottaa kehitysprosessia","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/pelikehityksen-uusi-mullistava-aikakausi\/#breadcrumb"},"inLanguage":"fi","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/pelikehityksen-uusi-mullistava-aikakausi\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fi","@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/pelikehityksen-uusi-mullistava-aikakausi\/#primaryimage","url":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/wp-content\/uploads\/sites\/67\/2022\/08\/KailantoPicture1.png","contentUrl":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/wp-content\/uploads\/sites\/67\/2022\/08\/KailantoPicture1.png","width":2657,"height":935,"caption":"Robotteja"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/pelikehityksen-uusi-mullistava-aikakausi\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Pelikehityksen uusi mullistava aikakausi"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/#website","url":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/","name":"Hamkilainen tutkimus","description":"T\u00e4ss\u00e4 blogissa p\u00e4\u00e4osassa on hamkilainen tutkimus, tervetuloa mukaan!","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"fi"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/#\/schema\/person\/d0540dfa1f91cb123386a6f4c602728f","name":"Kristiina Ritari","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fi","@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/8f398964bc6dc277e843205c9c4c34c12c04befc3d56216174081767c6c173a8?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/8f398964bc6dc277e843205c9c4c34c12c04befc3d56216174081767c6c173a8?s=96&d=mm&r=g","caption":"Kristiina Ritari"},"url":false}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/608","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/wp-json\/wp\/v2\/users\/413"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=608"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/608\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":618,"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/608\/revisions\/618"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/wp-json\/wp\/v2\/media\/609"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=608"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=608"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamkilainen-tutkimus\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=608"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}