{"id":1872,"date":"2021-07-02T10:03:58","date_gmt":"2021-07-02T07:03:58","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/?p=1872"},"modified":"2021-07-02T10:03:58","modified_gmt":"2021-07-02T07:03:58","slug":"pilotoinnin-merkitys-pelinkehitysprojektissa-case-mysteeri-24-7","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pilotoinnin-merkitys-pelinkehitysprojektissa-case-mysteeri-24-7\/","title":{"rendered":"Pilotoinnin merkitys pelinkehitysprojektissa &#8211; Case Mysteeri 24\/7"},"content":{"rendered":"<p>Loistavaa! Mik\u00e4li olet pelinkehitysprosessissa vaiheessa, jossa puhutaan pilotoinneista tai pelitestauksesta, olet p\u00e4\u00e4ssyt jo pitk\u00e4lle. Tosin t\u00e4t\u00e4 vaihetta voidaan kuitenkin pit\u00e4\u00e4 vasta puolimatkan krouvina, josta alkaa loppukiri. Mutta mit\u00e4 pilotoinnit tarkoittavat pelikehityksess\u00e4 ja mit\u00e4 niiss\u00e4 tulee ottaa huomioon?<\/p>\n<p>T\u00e4ss\u00e4 blogissa kuvataan pelitestauksen merkityst\u00e4 pelinkehitysprosessissa sek\u00e4 kerrotaan Mysteeri 24\/7 &#8211; hankeessa toteutetuista virtuaalisen pakopelin pilotoinneista. <!--more--><\/p>\n<figure id=\"attachment_1873\" aria-describedby=\"caption-attachment-1873\" style=\"width: 1280px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1873 size-full\" src=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/07\/Mysteeri-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"907\" srcset=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/07\/Mysteeri-1.jpg 1280w, https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/07\/Mysteeri-1-300x213.jpg 300w, https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/07\/Mysteeri-1-1024x726.jpg 1024w, https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/07\/Mysteeri-1-768x544.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1873\" class=\"wp-caption-text\">Pelin testausta. Kuvaaja: Jessi Maunula<\/figcaption><\/figure>\n<p>Yleisesti pilotoinnilla tarkoitetaan palvelun tai tuotteen testaamista tiettyn\u00e4 aikana ja m\u00e4\u00e4r\u00e4tyll\u00e4 joukolla, joka on yleisesti palvelun tai tuotteen k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4kuntaa tai kohdeyleis\u00f6\u00e4. Kohdeyleis\u00f6n mukaan ottaminen varhaisessa vaiheessa helpottaa kehitysty\u00f6t\u00e4. Pilotoinneista ker\u00e4t\u00e4\u00e4n k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4kokemuksia ja dataa, jota k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n apuna kehitysty\u00f6ss\u00e4. \u2018Ker\u00e4\u00e4 dataa paljon ja ker\u00e4\u00e4 sit\u00e4 mahdollisimman usein\u2019 on monen kokeneen pelistudion toimintamalli. Pelialalla puhutaan yleisemmin pelitestauksesta ja laadunvarmistuksesta (engl. Quality Assurance, QA).<\/p>\n<p>Kun puhutaan pilotoinneista, ollaan <a href=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/04\/GameDevelopment-Infographic.pdf\">pelisuunnitteluprosessissa kaavion<\/a> mukaisesti tuotantovaiheessa. Tuotantovaiheessa peli on toteutettu pelisuunnittelijoiden suunnitelmien mukaisesti, artistit ovat luoneet pelille visuaalisen ilmeen ja peli\u00e4 voidaan pelata. Pelituotannon prosessia k\u00e4sitell\u00e4\u00e4n tarkemmin <a href=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pelisuunnittelu-pahkinankuoressa-case-mysteeri-24-7\/\">t\u00e4ss\u00e4 kirjoituksessa<\/a>.<\/p>\n<h3><strong>Mit\u00e4 pelitestauksilla sitten haetaan?\u00a0 <\/strong><\/h3>\n<p>Pelin jokainen ominaisuus ja mekaniikka halutaan testata ennen sen julkaisua. Pelitestaajat etsiv\u00e4t liukuhihnamaisesti pelist\u00e4 bugeja eli ohjelmointivirheit\u00e4, jotka aiheuttavat peliin odottamattomia tapahtumia.<\/p>\n<p>T\u00e4llaisia voivat olla esimerkiksi:<\/p>\n<ul>\n<li>Pelaaja p\u00e4\u00e4tyy huoneen seinien l\u00e4pi pois pelikent\u00e4lt\u00e4 tai putoaa lattian l\u00e4pi \u00e4\u00e4rett\u00f6myyteen.<\/li>\n<li>Peli j\u00e4\u00e4 jumiin aina tietyss\u00e4 kohdassa tai \u201ccrashaa\u201d eli peliss\u00e4 tapahtuu virhe, joka kaataa ohjelman.<\/li>\n<li>Pelien grafiikat eiv\u00e4t toimi toivotulla tavalla. Peliobjektit saattavat vilkkua ja kadota n\u00e4kyvist\u00e4.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Pelitestauksissa voidaan mitata, tutkia ja havainnoida bugien lis\u00e4ksi my\u00f6s sit\u00e4, miten testaajat reagoivat peliin. Onko peli hauska tai aiheuttaako se pelaajassa erilaisia tunnereaktioita? Tunnereaktioita voidaan tutkia my\u00f6s erilaisin teknisin apuv\u00e4linein mittaamalla esimerkiksi pelaajan sykett\u00e4 tai jopa sit\u00e4 mihin pelaajan katse kohdistuu pelatessaan. N\u00e4m\u00e4 testaukset suoritetaan yleens\u00e4 pelijulkaisijan testausryhm\u00e4n toimesta, jonka j\u00e4lkeen peli jaetaan laajemmalle joukolle testattavaksi, t\u00e4t\u00e4 kutsutaan beetavaiheeksi.<\/p>\n<p>Asioita, joihin kannattaa kiinnitt\u00e4\u00e4 huomiota erityisesti, kun testautetaan virtuaalitodellisuuspelej\u00e4:<\/p>\n<p><strong>Eri tasoiset pelaajat<br \/>\n<\/strong>Erityisesti VR\u2013pelaamisessa tulisi huomioida se, ovatko pelaajat aiemmin k\u00e4ytt\u00e4neet virtuaalilaseja tai pelanneet ylip\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4n videopelej\u00e4. T\u00e4m\u00e4 tulisi ottaa huomioon, kun peli\u00e4 pilotoidaan ja kun pelaajaa ohjataan peliss\u00e4.<\/p>\n<p><strong>Pelaamiseen k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4 aika<br \/>\n<\/strong>Pelaamisen olisi syyt\u00e4 varata tarpeeksi aikaa huomioiden mahdollisuus taukojen pit\u00e4miseen. T\u00e4h\u00e4n liittyy my\u00f6s vahvasti se, onko pelaajalla aiempaa kokemusta VR-laseista.<\/p>\n<p><strong>Motion sickness eli liikepahoinvointi<br \/>\n<\/strong>Osa k\u00e4ytt\u00e4jist\u00e4 saattaa kokea liikepahoinvointia k\u00e4ytt\u00e4ess\u00e4\u00e4n VR \u2013laseja.<\/p>\n<p><strong>Palaute pelist\u00e4<br \/>\n<\/strong>Miten palautetta halutaan ker\u00e4t\u00e4? Erityisesti pelatessaan VR -pelej\u00e4, pelaajilla on yleens\u00e4 tarve keskustella siit\u00e4, mit\u00e4 he tekev\u00e4t tai n\u00e4kev\u00e4t peliss\u00e4 sis\u00e4ll\u00e4 ollessaan ja n\u00e4iss\u00e4 tilanteissa palaute on spontaania. T\u00e4m\u00e4 on hyvin arvokasta palautetta.<\/p>\n<p><strong>Palautteen ker\u00e4\u00e4minen<br \/>\n<\/strong>Mit\u00e4 palautetta halutaan ker\u00e4t\u00e4 siin\u00e4 vaiheessa, kun pelaaja pelaa ja mit\u00e4 ker\u00e4t\u00e4\u00e4n pelaamisen j\u00e4lkeen? N\u00e4m\u00e4 on t\u00e4rke\u00e4 suunnitella huolellisesti etuk\u00e4teen.<\/p>\n<p><strong>VR pelaamisen ohjaaminen<br \/>\n<\/strong>Erityisen t\u00e4rke\u00e4\u00e4 on huomioida pelaajien turvallisuus. Pelitilan pit\u00e4\u00e4 olla tarpeeksi iso, jotta pelaaja ei t\u00f6rm\u00e4\u00e4 sein\u00e4\u00e4n tai satuta itse\u00e4\u00e4n ollessaan virtuaalilasit p\u00e4\u00e4ss\u00e4. Uusille pelaajille tulee opastaa lasien ja ohjaimien k\u00e4ytt\u00f6 huolellisesti, ettei pelaaja turhaudu ollessaan lasit p\u00e4\u00e4ss\u00e4.<\/p>\n<p><strong>Pelaajam\u00e4\u00e4r\u00e4<br \/>\n<\/strong>Montako pelaajaa pystyt\u00e4\u00e4n ohjaamaan luontevasti samanaikaisesti testaustilanteessa? Yhdelle ohjaajalle ei kannata suunnitella liian montaa testaajaa samanaikaisesti.<\/p>\n<h3><strong>Pilotointi Mysteeri 24\/7 -hankkeessa <\/strong><\/h3>\n<p>Mysteeri 24\/7 -hankkeessa virtuaalisen pakopelin pilotoinnit toteutettiin pienryhmiss\u00e4 alkukes\u00e4st\u00e4 H\u00e4meenlinnassa, Espoossa ja Kajaanissa. Itse tapahtumat j\u00e4rjestettiin voimassa olevia koronaviruksen torjuntaan liittyvi\u00e4 suosituksia ja rajoituksia noudattaen. Pilotointeihin osallistui kohderyhm\u00e4nuoria valmentajineen ja ohjaajineen. <a href=\"https:\/\/www.hamk.fi\/projektit\/mysteeri-24-7\/\">Lue lis\u00e4\u00e4 hankkeesta t\u00e4\u00e4lt\u00e4<\/a>.<\/p>\n<p>Pilotoinneissa kerrottiin pelaajille yleisesti hankkeesta ja siit\u00e4, miten peli\u00e4 ollaan suunniteltu ja kehitetty. Samoin nuorilta tiedusteltiin ovatko he aiemmin pelanneet pakopelej\u00e4 tai onko heill\u00e4 kokemusta virtuaalilaseilla pelaamisesta. Itse pelin sis\u00e4ll\u00f6st\u00e4 ei etuk\u00e4teen puhuttu vaan pelaajilta toivottiin aitoja reaktioita pelin sis\u00e4lt\u00f6ihin. Samalla haluttiin saada palautetta siit\u00e4, ovatko pelin pulmat ja mysteerit sopivan haastavia. Pelaamisen j\u00e4lkeen nuoria ja ohjaajia pyydettiin osallistumaan tutkimukseen, jossa pelaamisen j\u00e4lkeen t\u00e4ytettiin kyselylomake liittyen kokemukseen itse pelist\u00e4 ja pelaamisesta.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1876\" aria-describedby=\"caption-attachment-1876\" style=\"width: 1280px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1876 size-full\" src=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/07\/mysteeri-2.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"1029\" srcset=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/07\/mysteeri-2.jpg 1280w, https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/07\/mysteeri-2-300x241.jpg 300w, https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/07\/mysteeri-2-1024x823.jpg 1024w, https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/07\/mysteeri-2-768x617.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1876\" class=\"wp-caption-text\">Livel\u00e4hetys pelaajan n\u00e4k\u00f6kulmasta. Kuvaaja: Jessi Maunula<\/figcaption><\/figure>\n<h3><strong>Mit\u00e4 ajatuksia her\u00e4si pilotoinneista pelikehitt\u00e4j\u00e4n silmiss\u00e4?<\/strong><\/h3>\n<p>Yleisesti huomioiden peli otettiin eritt\u00e4in hyvin vastaan testaajien keskuudessa ja itse pelikokemusta kehuttiin miellytt\u00e4v\u00e4ksi. Pilotoinnissa oli hyv\u00e4 tunnelma ja pelaajat suorittivat innokkaasti peliss\u00e4 olevia teht\u00e4vi\u00e4. Pelaajat raportoivat aktiivisesti my\u00f6s pelin ongelmista ja bugeista.<\/p>\n<p>Pilotointeihin osallistui pelitaustaltaan eritasoisia nuoria ja nuoria aikuisia, joten t\u00e4ss\u00e4 suhteessa saimme hyvi\u00e4 kokemuksia erilaisista ohjaustilanteista. Saimme peluuttaa pelaajia, jotka kokivat virtuaalitodellisuuden ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa ja vastaavasti pelaajia, joilla on runsaasti kokemusta VR \u2013pelaamisesta. Yhteenvetona voi kuitenkin todeta, ett\u00e4 jokainen pelaaja p\u00e4\u00e4si pelaamaan peli\u00e4 ja oppi toimimaan virtuaalimaailmassa ja pelin sis\u00e4ll\u00e4. Osa tarvitsi enemm\u00e4n ohjaamista ja toiset suoriutuivat pelist\u00e4 itsen\u00e4isesti. T\u00e4st\u00e4 syyst\u00e4 pelaamiseen k\u00e4ytetty aika vaihteli eri pelaajien v\u00e4lill\u00e4. Pelaamisen j\u00e4lkeen pelaajien kanssa keskusteltiin vapaamuotoisesti kokemuksesta ja osallistujat kertoivat mielell\u00e4\u00e4n kokemastaan ja omista kehitysehdotuksistaan, jotka kirjattiin yl\u00f6s.<\/p>\n<p>Pelitestauksissa palautteeseen tulee suhtautua objektiivisesti ja avoimin mielin. Pelikehitt\u00e4j\u00e4t ovat voineet suunnitella tietty\u00e4 mekaniikkaa useita kuukausia ja heid\u00e4n mielest\u00e4 idea on hyv\u00e4, mutta siit\u00e4 huolimatta peli\u00e4 testaavat pelaajat voivat tyrm\u00e4t\u00e4 idean huonona ja toimimattomana. T\u00e4st\u00e4 syyst\u00e4 pelitestauksia tulisi j\u00e4rjest\u00e4\u00e4 mahdollisimman usein ja aikaisessa vaiheessa, jotta muutokset ja korjaukset olisi mahdollisimman helppo tehd\u00e4.<\/p>\n<h3><strong>Mysteerin loppukiri<\/strong><\/h3>\n<p>Tekstin alussa pilotointien kerrottiin olevan tuotantovaiheen puolimatkan krouvi, josta alkaa loppukiri. T\u00e4m\u00e4 loppukiri sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 havaittujen virheiden korjaamista ja pelin viimeistely\u00e4. Tuntien ja taas tuntien testaamisen ja l\u00f6ydettyjen bugien korjaamisen j\u00e4lkeen peli on valmiina julkiseen jakeluun.<\/p>\n<p>Mysteeri 24\/7 -hankkeessa pelin kehitt\u00e4minen jatkuu ja kes\u00e4n aikana Kajaanin ammattikorkeakoulun Virtual Reality Development Studio; Clever Simulation Entertainment, tekee peliin tarvittavat muutokset ja korjaukset. Syksyll\u00e4 pelin pilotointeja jatketaan yhteisty\u00f6kumppaneiden kanssa ja pelin tarinallisuutta lis\u00e4t\u00e4\u00e4n \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelij\u00e4n avulla.<\/p>\n<p>HAMK Smart -tutkimusyksikk\u00f6 vastaa hankkeessa teht\u00e4v\u00e4st\u00e4 tutkimuksesta. Pilotointien yhteydess\u00e4 tehd\u00e4\u00e4n tutkimusta, jossa tuotetaan nuorten ja ohjaajien kokemuksista virtuaalisen pakopelin hy\u00f6dyllisyydest\u00e4 nuorten opiskeluvalmiuksiin ja arjen hallintaan liittyen. Tuloksia voidaan hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 nuorten ammatillisessa kuntoutuksessa.<\/p>\n<p>Odottavan aika on pitk\u00e4, mutta Mysteeri 24\/7 -hankkeesta kuulemme lis\u00e4\u00e4 syksyll\u00e4 2021!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Loistavaa! Mik\u00e4li olet pelinkehitysprosessissa vaiheessa, jossa puhutaan pilotoinneista tai pelitestauksesta, olet p\u00e4\u00e4ssyt jo pitk\u00e4lle. Tosin t\u00e4t\u00e4 vaihetta voidaan kuitenkin pit\u00e4\u00e4 vasta puolimatkan krouvina, josta alkaa loppukiri. Mutta mit\u00e4 pilotoinnit tarkoittavat pelikehityksess\u00e4 ja mit\u00e4 niiss\u00e4 tulee ottaa huomioon? T\u00e4ss\u00e4 blogissa kuvataan pelitestauksen merkityst\u00e4 pelinkehitysprosessissa sek\u00e4 kerrotaan Mysteeri 24\/7 &#8211; hankeessa toteutetuista virtuaalisen pakopelin pilotoinneista.<\/p>\n","protected":false},"author":579,"featured_media":1873,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_exactmetrics_skip_tracking":false,"_exactmetrics_sitenote_active":false,"_exactmetrics_sitenote_note":"","_exactmetrics_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[101,109,9,11],"class_list":{"0":"post-1872","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-yleinen","8":"tag-mysteeri24-7","9":"tag-pelikehitys","10":"tag-pelillisyys","11":"tag-virtuaalitodellisuus"},"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.9 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Pilotoinnin merkitys pelinkehitysprojektissa - Case Mysteeri 24\/7 - HAMK Smart<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Loistavaa! Mik\u00e4li olet pelinkehitysprosessissa vaiheessa, jossa puhutaan pilotoinneista tai pelitestauksesta, olet p\u00e4\u00e4ssyt jo pitk\u00e4lle. Tosin t\u00e4t\u00e4 vaihetta voidaan kuitenkin pit\u00e4\u00e4 vasta puolimatkan krouvina, josta alkaa loppukiri. Mutta mit\u00e4 pilotoinnit tarkoittavat pelikehityksess\u00e4 ja mit\u00e4 niiss\u00e4 tulee ottaa huomioon?\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pilotoinnin-merkitys-pelinkehitysprojektissa-case-mysteeri-24-7\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fi_FI\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Pilotoinnin merkitys pelinkehitysprojektissa - Case Mysteeri 24\/7 - HAMK Smart\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Loistavaa! Mik\u00e4li olet pelinkehitysprosessissa vaiheessa, jossa puhutaan pilotoinneista tai pelitestauksesta, olet p\u00e4\u00e4ssyt jo pitk\u00e4lle. Tosin t\u00e4t\u00e4 vaihetta voidaan kuitenkin pit\u00e4\u00e4 vasta puolimatkan krouvina, josta alkaa loppukiri. Mutta mit\u00e4 pilotoinnit tarkoittavat pelikehityksess\u00e4 ja mit\u00e4 niiss\u00e4 tulee ottaa huomioon?\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pilotoinnin-merkitys-pelinkehitysprojektissa-case-mysteeri-24-7\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"HAMK Smart\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2021-07-02T07:03:58+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/07\/Mysteeri-1.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1280\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"907\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Minna Tarkkala\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Kirjoittanut\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Minna Tarkkala\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Arvioitu lukuaika\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"5 minuuttia\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pilotoinnin-merkitys-pelinkehitysprojektissa-case-mysteeri-24-7\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pilotoinnin-merkitys-pelinkehitysprojektissa-case-mysteeri-24-7\/\"},\"author\":{\"name\":\"Minna Tarkkala\",\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/#\/schema\/person\/e5bb247554ef20e8c1bd64fafc3b4f9e\"},\"headline\":\"Pilotoinnin merkitys pelinkehitysprojektissa &#8211; Case Mysteeri 24\/7\",\"datePublished\":\"2021-07-02T07:03:58+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pilotoinnin-merkitys-pelinkehitysprojektissa-case-mysteeri-24-7\/\"},\"wordCount\":1027,\"commentCount\":0,\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pilotoinnin-merkitys-pelinkehitysprojektissa-case-mysteeri-24-7\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/07\/Mysteeri-1.jpg\",\"keywords\":[\"Mysteeri24\/7\",\"pelikehitys\",\"pelillisyys\",\"virtuaalitodellisuus\"],\"inLanguage\":\"fi\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pilotoinnin-merkitys-pelinkehitysprojektissa-case-mysteeri-24-7\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pilotoinnin-merkitys-pelinkehitysprojektissa-case-mysteeri-24-7\/\",\"url\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pilotoinnin-merkitys-pelinkehitysprojektissa-case-mysteeri-24-7\/\",\"name\":\"Pilotoinnin merkitys pelinkehitysprojektissa - Case Mysteeri 24\/7 - HAMK Smart\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pilotoinnin-merkitys-pelinkehitysprojektissa-case-mysteeri-24-7\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pilotoinnin-merkitys-pelinkehitysprojektissa-case-mysteeri-24-7\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/07\/Mysteeri-1.jpg\",\"datePublished\":\"2021-07-02T07:03:58+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/#\/schema\/person\/e5bb247554ef20e8c1bd64fafc3b4f9e\"},\"description\":\"Loistavaa! Mik\u00e4li olet pelinkehitysprosessissa vaiheessa, jossa puhutaan pilotoinneista tai pelitestauksesta, olet p\u00e4\u00e4ssyt jo pitk\u00e4lle. Tosin t\u00e4t\u00e4 vaihetta voidaan kuitenkin pit\u00e4\u00e4 vasta puolimatkan krouvina, josta alkaa loppukiri. Mutta mit\u00e4 pilotoinnit tarkoittavat pelikehityksess\u00e4 ja mit\u00e4 niiss\u00e4 tulee ottaa huomioon?\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pilotoinnin-merkitys-pelinkehitysprojektissa-case-mysteeri-24-7\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"fi\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pilotoinnin-merkitys-pelinkehitysprojektissa-case-mysteeri-24-7\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fi\",\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pilotoinnin-merkitys-pelinkehitysprojektissa-case-mysteeri-24-7\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/07\/Mysteeri-1.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/07\/Mysteeri-1.jpg\",\"width\":1280,\"height\":907},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pilotoinnin-merkitys-pelinkehitysprojektissa-case-mysteeri-24-7\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Pilotoinnin merkitys pelinkehitysprojektissa &#8211; Case Mysteeri 24\/7\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/#website\",\"url\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/\",\"name\":\"HAMK Smart\",\"description\":\"Kirjoituksia tutkimusyksik\u00f6n arjesta, hankkeista, ty\u00f6ntekij\u00f6ist\u00e4 ja opiskelijatarinoista ja tutkimuksista. HAMK Smart tekee tutkimusta monialaisesti ja digitaalisuus liittyy vahvasti kaikkiin meid\u00e4n tutkimuksiin ja hankkeisiin.\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"fi\"},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/#\/schema\/person\/e5bb247554ef20e8c1bd64fafc3b4f9e\",\"name\":\"Minna Tarkkala\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fi\",\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/f207016b001ae93287b330cf37415b25cbdf92e087b523f89437df851bd40054?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/f207016b001ae93287b330cf37415b25cbdf92e087b523f89437df851bd40054?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"Minna Tarkkala\"},\"url\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/author\/mtarkkala\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Pilotoinnin merkitys pelinkehitysprojektissa - Case Mysteeri 24\/7 - HAMK Smart","description":"Loistavaa! Mik\u00e4li olet pelinkehitysprosessissa vaiheessa, jossa puhutaan pilotoinneista tai pelitestauksesta, olet p\u00e4\u00e4ssyt jo pitk\u00e4lle. Tosin t\u00e4t\u00e4 vaihetta voidaan kuitenkin pit\u00e4\u00e4 vasta puolimatkan krouvina, josta alkaa loppukiri. Mutta mit\u00e4 pilotoinnit tarkoittavat pelikehityksess\u00e4 ja mit\u00e4 niiss\u00e4 tulee ottaa huomioon?","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pilotoinnin-merkitys-pelinkehitysprojektissa-case-mysteeri-24-7\/","og_locale":"fi_FI","og_type":"article","og_title":"Pilotoinnin merkitys pelinkehitysprojektissa - Case Mysteeri 24\/7 - HAMK Smart","og_description":"Loistavaa! Mik\u00e4li olet pelinkehitysprosessissa vaiheessa, jossa puhutaan pilotoinneista tai pelitestauksesta, olet p\u00e4\u00e4ssyt jo pitk\u00e4lle. Tosin t\u00e4t\u00e4 vaihetta voidaan kuitenkin pit\u00e4\u00e4 vasta puolimatkan krouvina, josta alkaa loppukiri. Mutta mit\u00e4 pilotoinnit tarkoittavat pelikehityksess\u00e4 ja mit\u00e4 niiss\u00e4 tulee ottaa huomioon?","og_url":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pilotoinnin-merkitys-pelinkehitysprojektissa-case-mysteeri-24-7\/","og_site_name":"HAMK Smart","article_published_time":"2021-07-02T07:03:58+00:00","og_image":[{"width":1280,"height":907,"url":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/07\/Mysteeri-1.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Minna Tarkkala","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Kirjoittanut":"Minna Tarkkala","Arvioitu lukuaika":"5 minuuttia"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pilotoinnin-merkitys-pelinkehitysprojektissa-case-mysteeri-24-7\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pilotoinnin-merkitys-pelinkehitysprojektissa-case-mysteeri-24-7\/"},"author":{"name":"Minna Tarkkala","@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/#\/schema\/person\/e5bb247554ef20e8c1bd64fafc3b4f9e"},"headline":"Pilotoinnin merkitys pelinkehitysprojektissa &#8211; Case Mysteeri 24\/7","datePublished":"2021-07-02T07:03:58+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pilotoinnin-merkitys-pelinkehitysprojektissa-case-mysteeri-24-7\/"},"wordCount":1027,"commentCount":0,"image":{"@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pilotoinnin-merkitys-pelinkehitysprojektissa-case-mysteeri-24-7\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/07\/Mysteeri-1.jpg","keywords":["Mysteeri24\/7","pelikehitys","pelillisyys","virtuaalitodellisuus"],"inLanguage":"fi","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pilotoinnin-merkitys-pelinkehitysprojektissa-case-mysteeri-24-7\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pilotoinnin-merkitys-pelinkehitysprojektissa-case-mysteeri-24-7\/","url":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pilotoinnin-merkitys-pelinkehitysprojektissa-case-mysteeri-24-7\/","name":"Pilotoinnin merkitys pelinkehitysprojektissa - Case Mysteeri 24\/7 - HAMK Smart","isPartOf":{"@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pilotoinnin-merkitys-pelinkehitysprojektissa-case-mysteeri-24-7\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pilotoinnin-merkitys-pelinkehitysprojektissa-case-mysteeri-24-7\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/07\/Mysteeri-1.jpg","datePublished":"2021-07-02T07:03:58+00:00","author":{"@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/#\/schema\/person\/e5bb247554ef20e8c1bd64fafc3b4f9e"},"description":"Loistavaa! Mik\u00e4li olet pelinkehitysprosessissa vaiheessa, jossa puhutaan pilotoinneista tai pelitestauksesta, olet p\u00e4\u00e4ssyt jo pitk\u00e4lle. Tosin t\u00e4t\u00e4 vaihetta voidaan kuitenkin pit\u00e4\u00e4 vasta puolimatkan krouvina, josta alkaa loppukiri. Mutta mit\u00e4 pilotoinnit tarkoittavat pelikehityksess\u00e4 ja mit\u00e4 niiss\u00e4 tulee ottaa huomioon?","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pilotoinnin-merkitys-pelinkehitysprojektissa-case-mysteeri-24-7\/#breadcrumb"},"inLanguage":"fi","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pilotoinnin-merkitys-pelinkehitysprojektissa-case-mysteeri-24-7\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fi","@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pilotoinnin-merkitys-pelinkehitysprojektissa-case-mysteeri-24-7\/#primaryimage","url":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/07\/Mysteeri-1.jpg","contentUrl":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/07\/Mysteeri-1.jpg","width":1280,"height":907},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pilotoinnin-merkitys-pelinkehitysprojektissa-case-mysteeri-24-7\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Pilotoinnin merkitys pelinkehitysprojektissa &#8211; Case Mysteeri 24\/7"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/#website","url":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/","name":"HAMK Smart","description":"Kirjoituksia tutkimusyksik\u00f6n arjesta, hankkeista, ty\u00f6ntekij\u00f6ist\u00e4 ja opiskelijatarinoista ja tutkimuksista. HAMK Smart tekee tutkimusta monialaisesti ja digitaalisuus liittyy vahvasti kaikkiin meid\u00e4n tutkimuksiin ja hankkeisiin.","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"fi"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/#\/schema\/person\/e5bb247554ef20e8c1bd64fafc3b4f9e","name":"Minna Tarkkala","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fi","@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/f207016b001ae93287b330cf37415b25cbdf92e087b523f89437df851bd40054?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/f207016b001ae93287b330cf37415b25cbdf92e087b523f89437df851bd40054?s=96&d=mm&r=g","caption":"Minna Tarkkala"},"url":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/author\/mtarkkala\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1872","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-json\/wp\/v2\/users\/579"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1872"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1872\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1880,"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1872\/revisions\/1880"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1873"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1872"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1872"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1872"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}