{"id":1597,"date":"2021-04-06T09:44:26","date_gmt":"2021-04-06T06:44:26","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/?p=1597"},"modified":"2021-06-22T19:06:07","modified_gmt":"2021-06-22T16:06:07","slug":"pelisuunnittelu-pahkinankuoressa-case-mysteeri-24-7","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pelisuunnittelu-pahkinankuoressa-case-mysteeri-24-7\/","title":{"rendered":"Pelisuunnittelu p\u00e4hkin\u00e4nkuoressa, case Mysteeri 24\/7"},"content":{"rendered":"<p>Suurimman osan markkinoilla olevista peleist\u00e4 voi luokitella puhtaasti viihdepeleiksi, joiden ainoa tarkoitus on viihdytt\u00e4\u00e4 pelaajaa. Pelisuunnittelussa panostetaan erityisesti siihen, ett\u00e4 peli on hauska ja viihdytt\u00e4v\u00e4: se saa pelaajansa palaamaan uudestaan ja uudestaan pelin pariin. Pelillisyytt\u00e4 hy\u00f6dynnet\u00e4\u00e4n kuitenkin yh\u00e4 enemm\u00e4n my\u00f6s hy\u00f6tytarkoituksessa, kuten oppimisessa tai kuntoutuksessa, koska niiden on todettu edist\u00e4v\u00e4n pelaajan motivaatiota.<\/p>\n<p>Pelej\u00e4, joiden t\u00e4rkein ominaisuus ei ole puhdas viihdytt\u00e4minen tai hauskanpito, kutsutaan hy\u00f6typeleiksi (engl. serious games). K\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 hy\u00f6typeleiss\u00e4 viihdepeleist\u00e4 tuttuja elementtej\u00e4, kuten tarinallisuus, haasteelliset teht\u00e4v\u00e4t, selke\u00e4t tavoitteet, saavutukset ja palkkiot, ihmiset saadaan houkuteltua erilaisten teht\u00e4vien pariin. Pelilliset elementit yll\u00e4pit\u00e4v\u00e4t kiinnostusta ja mielenkiintoa.<\/p>\n<p>HAMK Smart -tutkimusyksikk\u00f6 on mukana Mysteeri 24\/7-hankkeessa, jossa yhteisty\u00f6ss\u00e4 Kajaanin AMK:n ja Laurean kanssa kehitet\u00e4\u00e4n virtuaalinen pakopeli nuorten ammatillisen kuntoutuksen tueksi. Hanketta rahoittaa Kansanel\u00e4kelaitos. Ammatilliseen kuntoutukseen osallistuvat sellaiset nuoret, jotka tarvitsevat apua arjen hallinnan taitojen sek\u00e4 opiskelu- ja ty\u00f6el\u00e4m\u00e4taitojen parantamisessa. N\u00e4in voidaan ehk\u00e4ist\u00e4 nuorten riski\u00e4 j\u00e4\u00e4d\u00e4 tulevaisuudessa valtavirran ulkopuolelle. Ammatillisen kuntoutuksen onnistumisen kannalta on t\u00e4rke\u00e4\u00e4, ett\u00e4 nuoret sitoutuvat kuntoutukseen. Sitoutuminen puolestaan edellytt\u00e4\u00e4 sis\u00e4ist\u00e4 motivaatiota, jota pelillisyyden on todettu her\u00e4tt\u00e4v\u00e4n ja yll\u00e4pit\u00e4v\u00e4n. T\u00e4m\u00e4n vuoksi Mysteeri 24\/7-hankkeessa kehitet\u00e4\u00e4n pakopeli yhdeksi ty\u00f6kaluksi nuorten ammatilliseen kuntoutukseen.<\/p>\n<p>Pakohuonepelill\u00e4 tarkoitetaan tavallisesti joukkuepeli\u00e4, jossa muutaman henkil\u00f6n joukkue yritt\u00e4\u00e4 yhteisty\u00f6ll\u00e4 ratkaista erilaisia teht\u00e4vi\u00e4 tavoitteena p\u00e4\u00e4st\u00e4 ulos huoneesta tietyss\u00e4 etuk\u00e4teen m\u00e4\u00e4ritellyss\u00e4 ajassa. Pakopeleiss\u00e4 on muun muassa se hy\u00f6ty, ett\u00e4 ne kehitt\u00e4v\u00e4t yksityiskohtien huomiointia ja kriittist\u00e4\u00a0 ajattelua. Pakopeli voidaan suunnitella my\u00f6s yksinpelattavaksi. Nuorten ammatillinen kuntoutus on aina nuoren omista tarpeista l\u00e4htev\u00e4\u00e4 henkil\u00f6kohtaista tukea. Siksi Mysteeri 24\/7-hankkeessa p\u00e4\u00e4dyttiin kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4n yksin pelattava peli. Nuorille haluttiin tarjota menetelm\u00e4, jolla voi harjoitella tosiel\u00e4m\u00e4n tilanteita uppoutumalla pelimaailmaan sis\u00e4\u00e4n. T\u00e4m\u00e4n vuoksi pakopeli on kehitetty virtuaalilaseilla pelattavaksi. T\u00e4m\u00e4n hankkeen pelisuunnitteluprosessi eroaa perinteisen viihdepelin suunnittelusta siten, ett\u00e4 peliss\u00e4 ei tavoiteltu pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n puhdasta viihdett\u00e4 vaan pelin p\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4n\u00e4 on opiskeluvalmiuksien sek\u00e4 arjen hyvinvointiin ja hallintaan liittyvien valmiuksien parantaminen.<\/p>\n<p>T\u00e4ss\u00e4 blogissa tarkastellaan ensiksi pelin kehitt\u00e4mist\u00e4 yleisell\u00e4 tasolla ja sen j\u00e4lkeen Mysteeri 24\/7-hankkeessa.<\/p>\n<h3>Pelisuunnittelu ja pelien kehitt\u00e4minen<\/h3>\n<p>Pelin voi m\u00e4\u00e4ritell\u00e4 yksinkertaisuudessaan toiminnaksi, jossa osallisena on v\u00e4hint\u00e4\u00e4n yksi pelaaja. Peli sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 erin\u00e4isen m\u00e4\u00e4r\u00e4n s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4 ja se on mahdollisuus joko voittaa tai h\u00e4vit\u00e4. Pelisuunnittelutiimiss\u00e4 on osallisena joukkio luovia ihmisi\u00e4, jotka tavoittelevat samaa p\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4 &#8211; ihmisten viihdytt\u00e4mist\u00e4. Lyhyen historiansa aikana ensimm\u00e4iset videopelit olivat usein yhden ihmisen suunnittelemia, nyky\u00e4\u00e4n videopelej\u00e4 suunnittelee iso tiimi eri taustaisia henkil\u00f6it\u00e4.<\/p>\n<p>Pelisuunnittelutiimi koostuu muun muassa:<\/p>\n<ul>\n<li>Ohjelmoijista, jotka kirjoittavat pelille koodin<\/li>\n<li>Artisteista, jotka luovat pelille visuaalisen ilmeen ja \u00e4\u00e4nimaailman<\/li>\n<li>Designereista, jotka luovat idean ja s\u00e4\u00e4nn\u00f6t peliin<\/li>\n<li>Tuottajasta, joka johtaa ja ohjaa koko kehitystiimi\u00e4 ja valvoo ett\u00e4 projekti valmistuu ajallaan. H\u00e4n toimii my\u00f6s tiimin edustajana ylemm\u00e4lle johdolle ja julkaisijoille<\/li>\n<li>Testaajista, jotka toimivat nimens\u00e4 mukaisesti tuotantovaiheessa pelin testaajina. He etsiv\u00e4t pelist\u00e4 virheit\u00e4 ja varmistavat ett\u00e4 peli etenee sulavasti. Heid\u00e4n ty\u00f6ns\u00e4 jatkuu my\u00f6s pelin julkaisun j\u00e4lkeen<\/li>\n<\/ul>\n<p>Pelisuunnittelijalla on iso vastuu luoda peleist\u00e4 mielekk\u00e4it\u00e4 pelaajille, oli kyseess\u00e4 sitten kortti-, lauta- tai videopeli. Pelisuunnittelija eli Game Designer luo pelille mekaniikan, joka sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 erilaisia menetelmi\u00e4 ja tapoja, jotka yhdess\u00e4 muodostavat pelille s\u00e4\u00e4nn\u00f6t. Pelimekaniikat ohjaavat pelaajaa pelin sis\u00e4ll\u00e4 ja peli reagoi pelaajan tekemiin p\u00e4\u00e4t\u00f6ksiin, liikkeisiin tai toimintoihin. Kaikkien tunteman lautapelin Monopolin yksi pelimekaniikoista on esimerkiksi se, ett\u00e4 saapuessaan tai ohittaessaan l\u00e4ht\u00f6ruudun pelaaja saa m\u00e4\u00e4r\u00e4tyn rahasumman pankilta. S\u00e4\u00e4nn\u00f6t m\u00e4\u00e4ritt\u00e4v\u00e4t sen, miten peli tulee etenem\u00e4\u00e4n joko voittoon tai h\u00e4vi\u00f6\u00f6n. Pelimekaniikkojen tulee olla tasapainossa, jotta pelaaja viihtyy pelin parissa. Mik\u00e4li pelimekaniikat ovat liian vaativia ja vaikeita tai vastaavasti taas liian helppoja ja yksinkertaisia, pelaajat saattavat luovuttaa tai kyll\u00e4sty\u00e4 peliin nopeasti. T\u00e4m\u00e4 ei ole\u00a0yleisesti kovin\u00a0tavoiteltava\u00a0p\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4 pelille, vaan pelisuunnittelijan on suunniteltava peli siten, ett\u00e4 pelaajat viihtyv\u00e4t sen parissa.<\/p>\n<blockquote><p><strong>Ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4kseen t\u00e4ysin sen mit\u00e4 pelisuunnittelu on, on ymm\u00e4rrett\u00e4v\u00e4, ett\u00e4 peli on ik\u00e4\u00e4n kuin monis\u00e4ikeinen h\u00e4m\u00e4h\u00e4kinseitti, verkosto, jonka s\u00e4ikeet edustavat luovuutta, psykologiaa, taidetta, teknologiaa ja liiketoimintaa.<\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>Pelituotanto itsess\u00e4\u00e4n harvoin seuraa prosessina tiukkaa ohjekirjaa siit\u00e4, miten pelin valmistuminen tulisi saavuttaa. Pelikehitykselle on kuitenkin historian aikana kehittynyt varsin hy\u00f6dyllisi\u00e4 toimintatapoja, joita kannattaa hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 kehitysty\u00f6ss\u00e4. Alla olevassa kuvassa on kuvattu pelisuunnitteluprosessin eri vaiheet. Kuvan voi ladata pdf-tiedostona t\u00e4st\u00e4 <a href=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/04\/GameDevelopment-Infographic.pdf\">GameDevelopment Infographic<\/a>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1570\" aria-describedby=\"caption-attachment-1570\" style=\"width: 312px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1570\" src=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/03\/peli-kuva1-63x300.png\" alt=\"infograafi pelikehityksen vaiheista\" width=\"312\" height=\"1486\" srcset=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/03\/peli-kuva1-63x300.png 63w, https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/03\/peli-kuva1-215x1024.png 215w, https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/03\/peli-kuva1-430x2048.png 430w, https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/03\/peli-kuva1.png 448w\" sizes=\"auto, (max-width: 312px) 100vw, 312px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1570\" class=\"wp-caption-text\">Kuva 1: Pelikehityksen vaiheet<\/figcaption><\/figure>\n<p>Pelisuunnittelu on p\u00e4\u00e4t\u00f6ksen tekoa, satojen ja taas tuhansien p\u00e4\u00e4t\u00f6ksien tekoa. Mutta onneksi n\u00e4it\u00e4 p\u00e4\u00e4t\u00f6ksi\u00e4 ei tarvitse tehd\u00e4 yksin. Yleens\u00e4 pelisuunnittelijalla on ymp\u00e4rill\u00e4\u00e4n monialainen tiimi, jonka kanssa tiiviiss\u00e4 yhteisty\u00f6ss\u00e4 peli\u00e4 kehitet\u00e4\u00e4n. Pelin lopputuloksen kannalta on hedelm\u00e4llist\u00e4, mik\u00e4li sit\u00e4 on ollut kehitt\u00e4m\u00e4ss\u00e4 vaihtelevalla taustalla varustettuja ammattilaisia. Pelisuunnittelijan t\u00e4rkein ominaisuus onkin kyky kommunikoida muiden kanssa. Pelisuunnittelijan t\u00e4rkeimp\u00e4n\u00e4 ominaisuutena voidaan pit\u00e4\u00e4 intohimoa pelej\u00e4 ja pelaamista kohtaan ja kyky\u00e4 kommunikoida muiden kanssa, yht\u00e4\u00e4n v\u00e4h\u00e4ttelem\u00e4tt\u00e4 kuuntelemisen taitoa.<\/p>\n<p>Pelisuunnittelijalla on olemassa apunaan erilaisia ty\u00f6kaluja, joita hyv\u00e4ksik\u00e4ytt\u00e4en pelin suunnittelua voidaan ohjata eteenp\u00e4in. Ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4kseen t\u00e4ysin sen mit\u00e4 pelisuunnittelu on, on ymm\u00e4rrett\u00e4v\u00e4, ett\u00e4 peli on ik\u00e4\u00e4n kuin monis\u00e4ikeinen h\u00e4m\u00e4h\u00e4kinseitti, verkosto, jonka s\u00e4ikeet edustavat luovuutta, psykologiaa, taidetta, teknologiaa ja liiketoimintaa. Muuttamalla verkoston yht\u00e4 s\u00e4iett\u00e4 vaikutetaan kaikkiin s\u00e4ikeisiin ja koko kokonaisuuteen. Dokumentit kulkevat kehitysty\u00f6n rinnalla el\u00e4en jatkuvasti, eik\u00e4 niit\u00e4 ole tarkoitus seurata orjallisesti, vaan ne\u00a0 ovat suunnann\u00e4ytt\u00e4ji\u00e4 p\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4n tavoittamiseksi. Game Design Document (GDD) on asiakirja, joka toimii pelin suunnitteluasiakirjana. Sen p\u00e4\u00e4tarkoitus on helpottaa muistamaan pelinkehityksess\u00e4 tehdyt p\u00e4\u00e4t\u00f6kset liittyen peliin. Samoin se toimii kommunikaation v\u00e4lineen\u00e4 tiimin kehitt\u00e4jien v\u00e4lill\u00e4. Dokumenttiin kuvataan tarkasti kaikki peliin liittyv\u00e4t huomioitavat asiat.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Pelisuunnittelu Mysteeri 24\/7-hankkeessa<\/h3>\n<p>Hy\u00f6typelien suunnittelu on kuin nuorallak\u00e4vely\u00e4, suunnittelussa tasapainoillaan perinteisten pelimekaniikkojen hy\u00f6dynt\u00e4misen ja opetettavan tai tavoiteltavien asioiden v\u00e4lill\u00e4. Hy\u00f6typelien tulee olla sellaisia, ett\u00e4 niiden kautta voi l\u00f6yt\u00e4\u00e4 ratkaisuja esitettyihin tilanteisiin tai ongelmiin. Pulma syntyy siit\u00e4, ett\u00e4 pelin tulee olla kuitenkin hauska ja mukaansatempaava, mutta hauskuus ei saa j\u00e4tt\u00e4\u00e4 pelin perimm\u00e4ist\u00e4 tarkoitusta varjoonsa. Jos taas peli keskittyy pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n opetettavaan asiaan, puuttuu pelist\u00e4 hauskuus ja inspiraatio ja pelaajan oppiminen heikentyy.<\/p>\n<p>On havaittu, ett\u00e4 tiettyjen elementtien t\u00e4yttyess\u00e4 pelist\u00e4 voi saavuttaa nautinnollisen kokemuksen pelaajalle. Peli\u00e4 ja hy\u00f6typeli\u00e4 suunniteltaessa tulee huomioida muun muassa n\u00e4m\u00e4 asiat;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Selke\u00e4sti ilmaistu maali tai tavoite, jota pelaajan tulisi tavoitella<\/li>\n<li>Pelaajan tulee tuntea olevansa itse kontrollissa tekemist\u00e4\u00e4n toimista<\/li>\n<li>Teht\u00e4viss\u00e4 ja peliss\u00e4 tulee s\u00e4ilytt\u00e4\u00e4 tasapaino pelin haastavuuden ja pelaajan taitojen ja kykyjen v\u00e4lill\u00e4<\/li>\n<li>Pelaajan tulee saada tekemist\u00e4\u00e4n toimista v\u00e4lit\u00f6nt\u00e4 palautetta<\/li>\n<li>Pelin tulisi tempaista pelaaja mukaansa, saada h\u00e4net unohtamaan ajankulun ja arjen huolet ja uppoutumaan peliin. T\u00e4t\u00e4 kutsutaan immersioksi<\/li>\n<\/ul>\n<p>Mysteeri 24\/7-hankkeessa pelin suunnitteluprosessi l\u00e4hti liikkeelle annetuista pohjatiedoista. Tiedettiin ett\u00e4 halutaan pakopeli, jonka kohderyhm\u00e4\u00e4 ovat nuoret aikuiset. Pelin p\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4ksi asetettiin kohderyhm\u00e4n ammatillinen kuntoutuminen virtuaalisia teht\u00e4vi\u00e4 selvitt\u00e4en ja pelialustaksi valittiin ensisijaisesti Oculus Quest ja toissijaisesti PC. N\u00e4m\u00e4 alkutiedot vastaavat siis infograafissa mainittuihin suunnitteluvaiheen kysymyksiin. Mist\u00e4 peliss\u00e4 on kysymys? Kenelle peli on suunnattu? Mille alustalle peli tullaan julkaisemaan?<\/p>\n<blockquote><p><em><strong>Minulle on aina ollut helpompi ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4 asiayhteyksi\u00e4, jos ne esitet\u00e4\u00e4n pelk\u00e4n tekstin sijasta visuaalisessa muodossa. <\/strong><\/em>Jessi Maunula, pelisuunnittelija, Mysteeri 24\/7<\/p><\/blockquote>\n<p>T\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen pelille l\u00e4hdettiin suunnittelemaan tarinaa, pelinkulkua ja mekaniikkoja. &#8221;Minulle on aina ollut helpompi ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4 asiayhteyksi\u00e4, jos ne esitet\u00e4\u00e4n pelk\u00e4n tekstin sijasta visuaalisessa muodossa. Loin miellekartan omista ehdotuksista ja ajatuksista esimerkiksi muille suunnittelutiimin j\u00e4senille ja siit\u00e4 lopputuloksena syntyi pelille Gameflow -vuokaavio, jonka voi ladata my\u00f6s pdf-tiedostona l\u00e4hemp\u00e4\u00e4 tarkastelua varten t\u00e4st\u00e4 <a href=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/04\/GameFlowMystery24jakoon_kuva-1.pdf\">GameFlowMystery24<\/a>. Gameflow -kaavio esitt\u00e4\u00e4 pelin kulun, syy- ja seuraussuhteet ja esimerkin siit\u00e4, miten pelist\u00e4 voitaisiin ker\u00e4t\u00e4 arvokasta dataa niin ammatillisen kuntoutumisen ohjaajille kuin kuntoutujillekin. Pakopelin pulmien aiheet m\u00e4\u00e4r\u00e4ytyiv\u00e4t Laurean sosionomiopiskelijoiden ja nuorten kesken k\u00e4ytyjen keskusteluiden perusteella. Huolimatta Gameflown dokumentaation yksinkertaisuudesta, on se toiminut pelin kehitysty\u00f6n pohjana ja ajatusten her\u00e4tt\u00e4j\u00e4n\u00e4, kun peli\u00e4 on suunniteltu pidemm\u00e4lle&#8221; kertoo Mysteeri 24\/7 -hankkeen pelisuunnittelija Jessi Maunula.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1569\" aria-describedby=\"caption-attachment-1569\" style=\"width: 1099px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1569\" src=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/03\/Gameflow-vuokaavio-300x178.png\" alt=\"Gameflow-vuokaavio\" width=\"1099\" height=\"652\" srcset=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/03\/Gameflow-vuokaavio-300x178.png 300w, https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/03\/Gameflow-vuokaavio-768x455.png 768w, https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/03\/Gameflow-vuokaavio.png 1380w\" sizes=\"auto, (max-width: 1099px) 100vw, 1099px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1569\" class=\"wp-caption-text\">Kuva 2: Vuokaavio, jonka pohjalta varsinainen kehitysty\u00f6 aloitettiin (maaliskuu 2020).<\/figcaption><\/figure>\n<p>On eritt\u00e4in t\u00e4rke\u00e4\u00e4 huomata, ett\u00e4 pelinkehityksen kannalta on varsin tuottoisaa esitt\u00e4\u00e4 sit\u00e4 mahdollisimman laajalle joukolle ja testata idean toimivuutta ennen kuin pelist\u00e4 on olemassa viel\u00e4 prototyyppi\u00e4. Kohderyhm\u00e4n nuoria on osallistettu kehitt\u00e4miseen Discordissa ja ty\u00f6pajoissa. Ty\u00f6pajoihin on osallistunut my\u00f6s nuorten kanssa toimivia ammattilaisia.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1571\" aria-describedby=\"caption-attachment-1571\" style=\"width: 448px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1571\" src=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/03\/peliblogi3-225x300.jpg\" alt=\"Nuori kokeilee VR-laseja\" width=\"448\" height=\"597\" srcset=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/03\/peliblogi3-225x300.jpg 225w, https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/03\/peliblogi3-768x1024.jpg 768w, https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/03\/peliblogi3.jpg 960w\" sizes=\"auto, (max-width: 448px) 100vw, 448px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1571\" class=\"wp-caption-text\">Kuva 3: Ty\u00f6pajoissa nuoret saivat mahdollisuuden tutustua my\u00f6s virtuaalilaseihin.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Toinen todella t\u00e4rke\u00e4 huomio liittyy kehitt\u00e4j\u00e4tiimin monimuotoisuuteen. Mysteeri24\/7 -pelin suunnittelutiimiss\u00e4 oli mukana laaja joukko eri alojen ammattilaisia. Sis\u00e4ll\u00f6n asiantuntijoina toimi sosiaalialan, hoitoty\u00f6n ja fysioterapian lehtoreita ja palvelumuotoilija. Pelin toteuttaa Kajaanin ammattikorkeakoulun Clever Simulation Entertainment -tiimi. Monimuotoinen asiantuntijatiimi ravisteli perinteisi\u00e4 k\u00e4sityksi\u00e4 pelaamisesta ja pelien kehitt\u00e4misest\u00e4. Asiantuntijatiimi toi tuoreita ajatuksia ja ideoita pelinkehitykseen, joita ehk\u00e4 pitk\u00e4\u00e4n pelien kanssa toimineet eiv\u00e4t osanneet edes ajatella.<\/p>\n<p>Mysteeri 24\/7-hankkeessa ollaan nyt siin\u00e4 vaiheessa, ett\u00e4 huhtikuussa peli\u00e4 p\u00e4\u00e4see pelaamaan virtuaalilaseilla. Kohderyhm\u00e4n nuorille ja nuorten kanssa ty\u00f6skenteleville ammattilaisille j\u00e4rjestet\u00e4\u00e4n testaussessioita syksyll\u00e4 2021. Hankkeen loputtua virtuaalista pakopeli\u00e4 on mahdollista k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 muun muassa NUOTTI-valmennuksessa, Ohjaamoissa sek\u00e4 ammatillisissa oppilaitoksissa. Virtuaalinen pakopeli on innostava ja motivoiva menetelm\u00e4 opiskeluvalmiuksien sek\u00e4 arjen hallintaan liittyvien valmiuksien parantamiseen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Suurimman osan markkinoilla olevista peleist\u00e4 voi luokitella puhtaasti viihdepeleiksi, joiden ainoa tarkoitus on viihdytt\u00e4\u00e4 pelaajaa. Pelisuunnittelussa panostetaan erityisesti siihen, ett\u00e4 peli on hauska ja viihdytt\u00e4v\u00e4: se saa pelaajansa palaamaan uudestaan ja uudestaan pelin pariin. Pelillisyytt\u00e4 hy\u00f6dynnet\u00e4\u00e4n kuitenkin yh\u00e4 enemm\u00e4n my\u00f6s hy\u00f6tytarkoituksessa, kuten oppimisessa tai kuntoutuksessa, koska niiden on todettu edist\u00e4v\u00e4n pelaajan motivaatiota. Pelej\u00e4, joiden t\u00e4rkein<span class=\"read-more\"><a href=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pelisuunnittelu-pahkinankuoressa-case-mysteeri-24-7\/\" title=\"Read More\">More<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":827,"featured_media":1590,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_exactmetrics_skip_tracking":false,"_exactmetrics_sitenote_active":false,"_exactmetrics_sitenote_note":"","_exactmetrics_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[101,9,11],"class_list":{"0":"post-1597","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-yleinen","8":"tag-mysteeri24-7","9":"tag-pelillisyys","10":"tag-virtuaalitodellisuus"},"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.9 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Pelisuunnittelu p\u00e4hkin\u00e4nkuoressa, case Mysteeri 24\/7 - HAMK Smart<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Pelillisyytt\u00e4 hy\u00f6dynnet\u00e4\u00e4n yh\u00e4 enemm\u00e4n my\u00f6s hy\u00f6tytarkoituksessa, kuten oppimisessa tai kuntoutuksessa, koska sen on todettu edist\u00e4v\u00e4n pelaajan motivaatiota.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pelisuunnittelu-pahkinankuoressa-case-mysteeri-24-7\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fi_FI\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Pelisuunnittelu p\u00e4hkin\u00e4nkuoressa, case Mysteeri 24\/7 - HAMK Smart\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Pelillisyytt\u00e4 hy\u00f6dynnet\u00e4\u00e4n yh\u00e4 enemm\u00e4n my\u00f6s hy\u00f6tytarkoituksessa, kuten oppimisessa tai kuntoutuksessa, koska sen on todettu edist\u00e4v\u00e4n pelaajan motivaatiota.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pelisuunnittelu-pahkinankuoressa-case-mysteeri-24-7\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"HAMK Smart\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2021-04-06T06:44:26+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2021-06-22T16:06:07+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/03\/pienennetty_76A2067TA.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1366\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"911\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Lotta Valanne\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Kirjoittanut\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Lotta Valanne\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Arvioitu lukuaika\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"7 minuuttia\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pelisuunnittelu-pahkinankuoressa-case-mysteeri-24-7\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pelisuunnittelu-pahkinankuoressa-case-mysteeri-24-7\/\"},\"author\":{\"name\":\"Lotta Valanne\",\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/#\/schema\/person\/35a7d02c5cf005404b365c39a1ecd6da\"},\"headline\":\"Pelisuunnittelu p\u00e4hkin\u00e4nkuoressa, case Mysteeri 24\/7\",\"datePublished\":\"2021-04-06T06:44:26+00:00\",\"dateModified\":\"2021-06-22T16:06:07+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pelisuunnittelu-pahkinankuoressa-case-mysteeri-24-7\/\"},\"wordCount\":1602,\"commentCount\":0,\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pelisuunnittelu-pahkinankuoressa-case-mysteeri-24-7\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/03\/pienennetty_76A2067TA.jpg\",\"keywords\":[\"Mysteeri24\/7\",\"pelillisyys\",\"virtuaalitodellisuus\"],\"inLanguage\":\"fi\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pelisuunnittelu-pahkinankuoressa-case-mysteeri-24-7\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pelisuunnittelu-pahkinankuoressa-case-mysteeri-24-7\/\",\"url\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pelisuunnittelu-pahkinankuoressa-case-mysteeri-24-7\/\",\"name\":\"Pelisuunnittelu p\u00e4hkin\u00e4nkuoressa, case Mysteeri 24\/7 - HAMK Smart\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pelisuunnittelu-pahkinankuoressa-case-mysteeri-24-7\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pelisuunnittelu-pahkinankuoressa-case-mysteeri-24-7\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/03\/pienennetty_76A2067TA.jpg\",\"datePublished\":\"2021-04-06T06:44:26+00:00\",\"dateModified\":\"2021-06-22T16:06:07+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/#\/schema\/person\/35a7d02c5cf005404b365c39a1ecd6da\"},\"description\":\"Pelillisyytt\u00e4 hy\u00f6dynnet\u00e4\u00e4n yh\u00e4 enemm\u00e4n my\u00f6s hy\u00f6tytarkoituksessa, kuten oppimisessa tai kuntoutuksessa, koska sen on todettu edist\u00e4v\u00e4n pelaajan motivaatiota.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pelisuunnittelu-pahkinankuoressa-case-mysteeri-24-7\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"fi\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pelisuunnittelu-pahkinankuoressa-case-mysteeri-24-7\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fi\",\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pelisuunnittelu-pahkinankuoressa-case-mysteeri-24-7\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/03\/pienennetty_76A2067TA.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/03\/pienennetty_76A2067TA.jpg\",\"width\":1366,\"height\":911,\"caption\":\"pelaaja vr-lasit yll\u00e4\u00e4n\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pelisuunnittelu-pahkinankuoressa-case-mysteeri-24-7\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Pelisuunnittelu p\u00e4hkin\u00e4nkuoressa, case Mysteeri 24\/7\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/#website\",\"url\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/\",\"name\":\"HAMK Smart\",\"description\":\"Kirjoituksia tutkimusyksik\u00f6n arjesta, hankkeista, ty\u00f6ntekij\u00f6ist\u00e4 ja opiskelijatarinoista ja tutkimuksista. HAMK Smart tekee tutkimusta monialaisesti ja digitaalisuus liittyy vahvasti kaikkiin meid\u00e4n tutkimuksiin ja hankkeisiin.\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"fi\"},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/#\/schema\/person\/35a7d02c5cf005404b365c39a1ecd6da\",\"name\":\"Lotta Valanne\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fi\",\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/47fbb53a046510e93a8bdc968136ac4849bffa4af29146a1cadae8f6825e3330?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/47fbb53a046510e93a8bdc968136ac4849bffa4af29146a1cadae8f6825e3330?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"Lotta Valanne\"},\"url\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/author\/lotta210hamk-fi\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Pelisuunnittelu p\u00e4hkin\u00e4nkuoressa, case Mysteeri 24\/7 - HAMK Smart","description":"Pelillisyytt\u00e4 hy\u00f6dynnet\u00e4\u00e4n yh\u00e4 enemm\u00e4n my\u00f6s hy\u00f6tytarkoituksessa, kuten oppimisessa tai kuntoutuksessa, koska sen on todettu edist\u00e4v\u00e4n pelaajan motivaatiota.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pelisuunnittelu-pahkinankuoressa-case-mysteeri-24-7\/","og_locale":"fi_FI","og_type":"article","og_title":"Pelisuunnittelu p\u00e4hkin\u00e4nkuoressa, case Mysteeri 24\/7 - HAMK Smart","og_description":"Pelillisyytt\u00e4 hy\u00f6dynnet\u00e4\u00e4n yh\u00e4 enemm\u00e4n my\u00f6s hy\u00f6tytarkoituksessa, kuten oppimisessa tai kuntoutuksessa, koska sen on todettu edist\u00e4v\u00e4n pelaajan motivaatiota.","og_url":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pelisuunnittelu-pahkinankuoressa-case-mysteeri-24-7\/","og_site_name":"HAMK Smart","article_published_time":"2021-04-06T06:44:26+00:00","article_modified_time":"2021-06-22T16:06:07+00:00","og_image":[{"width":1366,"height":911,"url":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/03\/pienennetty_76A2067TA.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Lotta Valanne","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Kirjoittanut":"Lotta Valanne","Arvioitu lukuaika":"7 minuuttia"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pelisuunnittelu-pahkinankuoressa-case-mysteeri-24-7\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pelisuunnittelu-pahkinankuoressa-case-mysteeri-24-7\/"},"author":{"name":"Lotta Valanne","@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/#\/schema\/person\/35a7d02c5cf005404b365c39a1ecd6da"},"headline":"Pelisuunnittelu p\u00e4hkin\u00e4nkuoressa, case Mysteeri 24\/7","datePublished":"2021-04-06T06:44:26+00:00","dateModified":"2021-06-22T16:06:07+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pelisuunnittelu-pahkinankuoressa-case-mysteeri-24-7\/"},"wordCount":1602,"commentCount":0,"image":{"@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pelisuunnittelu-pahkinankuoressa-case-mysteeri-24-7\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/03\/pienennetty_76A2067TA.jpg","keywords":["Mysteeri24\/7","pelillisyys","virtuaalitodellisuus"],"inLanguage":"fi","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pelisuunnittelu-pahkinankuoressa-case-mysteeri-24-7\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pelisuunnittelu-pahkinankuoressa-case-mysteeri-24-7\/","url":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pelisuunnittelu-pahkinankuoressa-case-mysteeri-24-7\/","name":"Pelisuunnittelu p\u00e4hkin\u00e4nkuoressa, case Mysteeri 24\/7 - HAMK Smart","isPartOf":{"@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pelisuunnittelu-pahkinankuoressa-case-mysteeri-24-7\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pelisuunnittelu-pahkinankuoressa-case-mysteeri-24-7\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/03\/pienennetty_76A2067TA.jpg","datePublished":"2021-04-06T06:44:26+00:00","dateModified":"2021-06-22T16:06:07+00:00","author":{"@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/#\/schema\/person\/35a7d02c5cf005404b365c39a1ecd6da"},"description":"Pelillisyytt\u00e4 hy\u00f6dynnet\u00e4\u00e4n yh\u00e4 enemm\u00e4n my\u00f6s hy\u00f6tytarkoituksessa, kuten oppimisessa tai kuntoutuksessa, koska sen on todettu edist\u00e4v\u00e4n pelaajan motivaatiota.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pelisuunnittelu-pahkinankuoressa-case-mysteeri-24-7\/#breadcrumb"},"inLanguage":"fi","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pelisuunnittelu-pahkinankuoressa-case-mysteeri-24-7\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fi","@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pelisuunnittelu-pahkinankuoressa-case-mysteeri-24-7\/#primaryimage","url":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/03\/pienennetty_76A2067TA.jpg","contentUrl":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2021\/03\/pienennetty_76A2067TA.jpg","width":1366,"height":911,"caption":"pelaaja vr-lasit yll\u00e4\u00e4n"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/pelisuunnittelu-pahkinankuoressa-case-mysteeri-24-7\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Pelisuunnittelu p\u00e4hkin\u00e4nkuoressa, case Mysteeri 24\/7"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/#website","url":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/","name":"HAMK Smart","description":"Kirjoituksia tutkimusyksik\u00f6n arjesta, hankkeista, ty\u00f6ntekij\u00f6ist\u00e4 ja opiskelijatarinoista ja tutkimuksista. HAMK Smart tekee tutkimusta monialaisesti ja digitaalisuus liittyy vahvasti kaikkiin meid\u00e4n tutkimuksiin ja hankkeisiin.","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"fi"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/#\/schema\/person\/35a7d02c5cf005404b365c39a1ecd6da","name":"Lotta Valanne","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fi","@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/47fbb53a046510e93a8bdc968136ac4849bffa4af29146a1cadae8f6825e3330?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/47fbb53a046510e93a8bdc968136ac4849bffa4af29146a1cadae8f6825e3330?s=96&d=mm&r=g","caption":"Lotta Valanne"},"url":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/author\/lotta210hamk-fi\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1597","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-json\/wp\/v2\/users\/827"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1597"}],"version-history":[{"count":26,"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1597\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1796,"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1597\/revisions\/1796"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1590"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1597"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1597"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/hamk-smart\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1597"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}