{"id":555,"date":"2020-06-16T09:14:48","date_gmt":"2020-06-16T06:14:48","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/?p=555"},"modified":"2020-09-30T08:07:17","modified_gmt":"2020-09-30T05:07:17","slug":"unreal-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/unreal-5\/","title":{"rendered":"Unreal 5 &#8211; game changer yrityksille"},"content":{"rendered":"<p>Epic Games julkaisi 13.5.2020 Unreal 5 -pelimoottorin esittelyvideon sek\u00e4 sen julkaisuaikataulun<span style=\"color: #ff0000;\">. <span style=\"color: #333333;\">Q4 2020 &#8211; Q1 2021 julkaistaan ensimm\u00e4inen versio (preview) jolloin siihen p\u00e4\u00e4see tutustumaan ja kokeilemaan.<\/span><\/span> Virallinen julkaisu tapahtuu n\u00e4ill\u00e4 n\u00e4kymin aikajaksolla Q3 &#8211; Q4 2021. Uusimman version julkaisussa ei sin\u00e4ll\u00e4\u00e4n ollut mit\u00e4\u00e4n ihmeellist\u00e4, mutta esittelyvideossa n\u00e4kyv\u00e4ss\u00e4 teknologiassa oli sit\u00e4kin enemm\u00e4n h\u00e4mm\u00e4stelt\u00e4v\u00e4\u00e4. Uskoimme n\u00e4in suuren hypyn kehityksess\u00e4 tulevan, mutta vasta noin 3-5 vuoden p\u00e4\u00e4st\u00e4.<\/p>\n<h3>The Game Changer<\/h3>\n<p>Esittelyvideossa esitellyt asiat tulevat olemaan eritt\u00e4in suuria harppauksia sille kuinka yritykset ja muut tahot pystyv\u00e4t hy\u00f6dynt\u00e4m\u00e4\u00e4n pelimoottoreiden tuomia mahdollisuuksia sek\u00e4 etuja omassa toiminnassaan. Henkil\u00f6kohtainen mielipiteeni on, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 tulee olemaan &#8220;<em>The Game Changer<\/em>&#8221; n\u00e4iden teknologioiden hy\u00f6dynt\u00e4misess\u00e4. Seuraavaksi perehdyt\u00e4\u00e4n hieman siihen miksi n\u00e4in on, mutta aloitetaan jakamalla itse video esittelyst\u00e4.<\/p>\n<p>Voit katsoa videon aukaisemalla <a href=\"https:\/\/youtu.be\/qC5KtatMcUw\">T\u00c4M\u00c4N youtube-linkin<\/a> tai katsomalla suoraan sen t\u00e4st\u00e4 alta. Suosittelen vaihtamaan kuvanlaatuasetuksista resoluutioksi 4k.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/qC5KtatMcUw\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Videolla n\u00e4kyy Unreal 5:ll\u00e4 tehty demo PS5 -konsolille, jonka avulla uutta teknologiaa avataan k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 visuaalisena lopputuloksena. Kahtena t\u00e4rkeimp\u00e4n\u00e4 asiana esille nousevat kokonaisuudet, joiden nimiksi on annettu &#8220;<em>Lumen<\/em>&#8221; ja &#8220;<em>Nanite<\/em>&#8220;. Demossa mainitaan muitakin asioita, mutta keskitymme t\u00e4ss\u00e4 blogissa n\u00e4ihin kahteen. Mit\u00e4 ne ovat, mit\u00e4 ne tekev\u00e4t sek\u00e4 miten ne muuttavat pelikentt\u00e4\u00e4 verrattuna nykyiseen avataan seuraavaksi.<\/p>\n<h3>Nanite <span style=\"color: #000000;\">&#8211; ei en\u00e4\u00e4 rajoituksia malleihin<\/span><\/h3>\n<p>Suurin osa yrityksist\u00e4 hy\u00f6dynt\u00e4v\u00e4t tai k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t 3D CAD -malleja (sis. arkkitehtuuri- ja rakennusmallit) liiketoiminnassaan eri tavoilla. Mallit ovat mahdollisimman tarkkoja, koska ne on p\u00e4\u00e4s\u00e4\u00e4nt\u00f6isesti tarkoitettu valmistukseen. 3D CAD -mallit koostuvat p\u00e4\u00e4s\u00e4\u00e4nt\u00f6isesti matemaattisista NURBS -k\u00e4yrist\u00e4, joista voidaan mist\u00e4 tahansa kohtaa laskea tarkka arvo.<\/p>\n<p>Pelimoottorit eiv\u00e4t pysty suoraan toistamaan n\u00e4it\u00e4 NURBS -k\u00e4yri\u00e4, vaan ne pit\u00e4\u00e4 tessel\u00f6id\u00e4 (eng. tesselate). T\u00e4m\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 matemaattiset k\u00e4yr\u00e4t muutetaan pisteiksi joita kutsutaan vertex:ksi. N\u00e4ist\u00e4 pisteist\u00e4 muodostetaan kolmioita (eng. triangle) jotka muodostavat yksitt\u00e4isen tason, jonka pelimoottori osaa piirt\u00e4\u00e4. N\u00e4m\u00e4 kolmiot vierekk\u00e4in muodostavat koko kappaleen.\u00a0 Mit\u00e4 v\u00e4hemm\u00e4st\u00e4 m\u00e4\u00e4r\u00e4st\u00e4 kolmioita kappaleet muodostuvat sit\u00e4 paremmin sovellus toimii.<\/p>\n<p>Usein koneiden laskentateho ja muutettujen kappaleiden kolmioiden m\u00e4\u00e4r\u00e4 eiv\u00e4t kohtaa, jolloin kappaleet tarvitsevat viel\u00e4 ylim\u00e4\u00e4r\u00e4ist\u00e4 optimointia. T\u00e4m\u00e4 tarkoittaa sit\u00e4, ett\u00e4 kappaleet joudutaan k\u00e4sittelem\u00e4\u00e4n kokonaan uusiksi manuaalisesti. Optimointiin liittyy muitakin asioita, mutta emme rupea k\u00e4ym\u00e4\u00e4n niit\u00e4 tarkemmin l\u00e4vitse t\u00e4ll\u00e4 kertaa. Nyt tulevan Unreal 5:sen viesti on yksinkertainen: Manuaalista optimointia ei en\u00e4\u00e4 kohta tarvita.<\/p>\n<p>Koko demossa oli satoja miljardeja kolmioita, joista <em>Nanite<\/em> niminen teknologia pystyy k\u00e4sittelem\u00e4\u00e4n noin 20 miljardia kolmiota samanaikaisesti. T\u00e4m\u00e4 on uskomaton m\u00e4\u00e4r\u00e4 ja tarkoittaa k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 sit\u00e4, ett\u00e4 l\u00e4hes kaikki 3D CAD -mallit toimivat tessel\u00f6innin j\u00e4lkeen ilman ylim\u00e4\u00e4r\u00e4ist\u00e4 optimointia. T\u00e4m\u00e4 on suuri askel ja poistaa paljon manuaalista ty\u00f6t\u00e4, joka on aiemmin muodostanut projektien kustannuksista suuren osan.<\/p>\n<h3><span style=\"color: #000000;\">Lumen &#8211; parempi ja realistisempi valaistus helpommin\u00a0<\/span><\/h3>\n<p>Aiemmin valaistus ja kuinka valo osuu eri kappaleisiin piti etuk\u00e4teen laskea ja tieto tallentaa jokaiseen kappaleeseen erikseen. T\u00e4m\u00e4n onnistumiseksi jokaisen kappaleen muodot piti levitt\u00e4\u00e4 tasaiseksi pinnaksi tietyll\u00e4 tavalla (eng. <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Lightmap\">lightmap<\/a>). Alla on esimerkki kuutiosta. Mit\u00e4 vaikeampi tai hankalampi muoto sit\u00e4 enemm\u00e4n aikaa valaistuksen informaatioon meni. Jokaiselle kappaleelle, joka ymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4 oli, tuli t\u00e4m\u00e4 vaihe my\u00f6s tehd\u00e4.<\/p>\n<figure id=\"attachment_557\" aria-describedby=\"caption-attachment-557\" style=\"width: 740px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-557 size-large\" src=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/wp-content\/uploads\/sites\/89\/2020\/06\/UE_UV_Unwrap-1024x683.png\" alt=\"UE_UV_Unwrap\" width=\"740\" height=\"494\" srcset=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/wp-content\/uploads\/sites\/89\/2020\/06\/UE_UV_Unwrap-1024x683.png 1024w, https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/wp-content\/uploads\/sites\/89\/2020\/06\/UE_UV_Unwrap-300x200.png 300w, https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/wp-content\/uploads\/sites\/89\/2020\/06\/UE_UV_Unwrap-768x512.png 768w, https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/wp-content\/uploads\/sites\/89\/2020\/06\/UE_UV_Unwrap-1536x1024.png 1536w, https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/wp-content\/uploads\/sites\/89\/2020\/06\/UE_UV_Unwrap-252x167.png 252w, https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/wp-content\/uploads\/sites\/89\/2020\/06\/UE_UV_Unwrap.png 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 740px) 100vw, 740px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-557\" class=\"wp-caption-text\">L\u00e4hde: wikipedia (https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/UV_mapping)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Lumen on siis t\u00e4ysin dynaaminen globaali valaistusratkaisu (eng. fully dynamic global illumination solution), jonka avulla valaistus isommissakin toteutuksissa voidaan toteuttaa eri tavalla.\u00a0 Isoissakin toteutuksissa valaistus voidaan jatkossa tehd\u00e4 kokonaan reaaliaikaisesti ja ilman mink\u00e4\u00e4n valaistuksen informaation tallennusta tai odottelua. Kun liikutat aurinkoa niin kaikki valaistus sek\u00e4 varjot liikkuvat sen mukaan sek\u00e4 n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t silt\u00e4 kuin se tulee n\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n lopputuotoksessa. T\u00e4m\u00e4 ei aikaisemmin ollut mahdollista vaan informaatio piti tallentaa aina v\u00e4liss\u00e4, jos halusi n\u00e4hd\u00e4 milt\u00e4 valaistus oikeasti n\u00e4ytti. T\u00e4m\u00e4 taas vei paljon kehitysaikaa ja lis\u00e4si odottelua. Oikeassa maailmassa valo liikkuu esineist\u00e4 tai pinnoista monta kertaa eli kimpoilee ymp\u00e4riins\u00e4 luoden oikean valaistuksen koko ajan ja sen my\u00f6s Lumen mahdollistaa virtuaalisesti ja reaaliaikaisena.<\/p>\n<h3>Yhteenveto<\/h3>\n<p>Yhteenvetona Unreal 5:n uusien ominaisuuksien mahdollistama &#8220;workflow&#8221; on juuri sellainen mit\u00e4 yritykset ja eri tahot tarvitsevat, jotta he voivat kustannustehokkaasti hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 omia mallejaan ja yhdist\u00e4\u00e4 niit\u00e4 pelimoottoreiden tuomiin etuihin (visuaalisuus ja toiminnallisuus muunmuassa).<span style=\"color: #333333;\"> T\u00e4m\u00e4n my\u00f6t\u00e4 on mahdollista s\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4 my\u00f6s huomattava m\u00e4\u00e4r\u00e4 aikaa kehityksess\u00e4. T\u00e4ll\u00f6in hy\u00f6dynt\u00e4minen sis\u00e4isesti esimerkiksi tuotekehityksess\u00e4 ja muussa on paljon mielenkiintoisempaa. T\u00e4m\u00e4n pit\u00e4isi heijastua my\u00f6s suoraan ostettuihin ratkaisuihin.<\/span> On hyv\u00e4 muistaa, ett\u00e4 toteutuksien kehitt\u00e4minen vaatii silti osaamista. Omien mallien hy\u00f6dynt\u00e4minen tulee siis paljon suoraviivaisemmaksi ja hypp\u00e4\u00e4 Unreal 5:n avulla aivan uudelle tasolle.<\/p>\n<p>Epic Games samalla muunsi omaa lisens\u00f6intik\u00e4yt\u00e4nt\u00f6j\u00e4\u00e4n. Sis\u00e4iseen k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n tai ilmaissovelluksiin Unrealia voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 royalty-freen\u00e4. Mik\u00e4li kyseess\u00e4 on myyt\u00e4v\u00e4 sovellus, niin se on royalty-free aina miljoonaan dollariin asti. Tarkempi ohjeistus l\u00f6ytyy <a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/en-US\/faq\">t\u00e4\u00e4lt\u00e4.<\/a><\/p>\n<h3>Hy\u00f6dynn\u00e4 mahdollisuudet<\/h3>\n<p>T\u00e4h\u00e4n asti saadun informaation perusteella voimme todeta, ett\u00e4 Unreal 5 is unreal! Nyt jos koskaan on aika ruveta miettim\u00e4\u00e4n kuinka teid\u00e4n organisaatio tai taho tulee valjastamaan pelimoottoreiden tuomat mahdollisuudet ty\u00f6kaluiksi ja eduiksi. <span style=\"color: #333333;\">Onneksi ette ole t\u00e4m\u00e4n asian kanssa yksin, vaan voimme HAMK Smart -tutkimusyksik\u00f6ll\u00e4 auttaa teit\u00e4 aina kiinnostuksen tasosta eteenp\u00e4in. Ole siis yhteydess\u00e4!<\/span><\/p>\n<ul>\n<li>Epic games:n oma artikkeli julkaisusta l\u00f6ytyy<a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/en-US\/blog\/a-first-look-at-unreal-engine-5?sessionInvalidated=true\"> t\u00e4\u00e4lt\u00e4.<\/a><\/li>\n<li>Koko julkaisu ja my\u00f6s Epic Games henkil\u00f6kunnan haastattelu l\u00f6ytyy <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=VBhcqCRzsU4\">t\u00e4\u00e4lt\u00e4<\/a> (mm CEO Tim Sweeney kommentoi n\u00e4it\u00e4).<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"sc-toggle\"><div class=\"sc-toggle-title\"><a href=\"#\">About author<\/a><\/div><div class=\"sc-toggle-content\">\n<figure id=\"attachment_39\" aria-describedby=\"caption-attachment-39\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-39\" src=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/wp-content\/uploads\/sites\/89\/2019\/09\/Juhis-e1568206210543.jpg\" alt=\"Juha-Matti Torkkel, ratkaisuasiantuntija, HAMK Smart\" width=\"310\" height=\"437\" srcset=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/wp-content\/uploads\/sites\/89\/2019\/09\/Juhis-e1568206210543.jpg 310w, https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/wp-content\/uploads\/sites\/89\/2019\/09\/Juhis-e1568206210543-213x300.jpg 213w\" sizes=\"auto, (max-width: 310px) 100vw, 310px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-39\" class=\"wp-caption-text\">Juha-Matti Torkkel, ratkaisuasiantuntija, HAMK Smart<\/figcaption><\/figure>\n<\/div><\/div>\n\n<h3>VATTU &#8211; Valmistavan teollisuuden virtuaaliset tuotteet -hanke<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/www.hamk.fi\/projektit\/vattu\/\">Hankkeen<\/a> tavoitteena on tutkimuksen, selvitysten ja kokeiluiden avulla tuottaa ja jalkauttaa uutta tietoa yritysten hy\u00f6dynnett\u00e4v\u00e4ksi koskien yritysten mahdollisuuksia hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 pelimoottori- ja siihen liittyvi\u00e4 teknologioita (kuten AR tai VR) tuotannossaan ja toiminnassaan. Hankkeen kesto on 1.6.2019 \u2013 31.12.2020. Toiminta-ala on Kanta-H\u00e4me, Valkeakoski ja Hyvink\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-624\" src=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/wp-content\/uploads\/sites\/89\/2020\/09\/hankelogot.jpg\" alt=\"\" width=\"695\" height=\"109\" srcset=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/wp-content\/uploads\/sites\/89\/2020\/09\/hankelogot.jpg 695w, https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/wp-content\/uploads\/sites\/89\/2020\/09\/hankelogot-300x47.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 695px) 100vw, 695px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Epic Games julkaisi 13.5.2020 Unreal 5 -pelimoottorin esittelyvideon sek\u00e4 sen julkaisuaikataulun. Q4 2020 &#8211; Q1 2021 julkaistaan ensimm\u00e4inen versio (preview) jolloin siihen p\u00e4\u00e4see tutustumaan ja kokeilemaan. Virallinen julkaisu tapahtuu n\u00e4ill\u00e4 n\u00e4kymin aikajaksolla Q3 &#8211; Q4 2021. Uusimman version julkaisussa ei sin\u00e4ll\u00e4\u00e4n ollut mit\u00e4\u00e4n ihmeellist\u00e4, mutta esittelyvideossa n\u00e4kyv\u00e4ss\u00e4 teknologiassa oli sit\u00e4kin enemm\u00e4n h\u00e4mm\u00e4stelt\u00e4v\u00e4\u00e4. Uskoimme n\u00e4in suuren<span class=\"read-more\"><a href=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/unreal-5\/\" title=\"Read More\">More<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":619,"featured_media":562,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_exactmetrics_skip_tracking":false,"_exactmetrics_sitenote_active":false,"_exactmetrics_sitenote_note":"","_exactmetrics_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[8,3,1],"tags":[],"class_list":{"0":"post-555","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-unreal","8":"category-vattu","9":"category-yleinen"},"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.9 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Unreal 5 - game changer yrityksille - gamEngine lab<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Epic Games ilmoitti Unreal 5 julkaisusta sek\u00e4 sen teknologiasta jota se tuo mukanaan. Yrityksille ja muille tahoille t\u00e4m\u00e4 on &quot;game changer&quot;. Lue lis\u00e4\u00e4.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/unreal-5\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Unreal 5 - game changer yrityksille - gamEngine lab\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Epic Games ilmoitti Unreal 5 julkaisusta sek\u00e4 sen teknologiasta jota se tuo mukanaan. Yrityksille ja muille tahoille t\u00e4m\u00e4 on &quot;game changer&quot;. Lue lis\u00e4\u00e4.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/unreal-5\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"gamEngine lab\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2020-06-16T06:14:48+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2020-09-30T05:07:17+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/wp-content\/uploads\/sites\/89\/2020\/06\/ue5.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"740\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"260\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Juha-Matti Torkkel\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Juha-Matti Torkkel\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"5 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/unreal-5\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/unreal-5\/\"},\"author\":{\"name\":\"Juha-Matti Torkkel\",\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/#\/schema\/person\/5f1bb27362182060cec211c62935fdbd\"},\"headline\":\"Unreal 5 &#8211; game changer yrityksille\",\"datePublished\":\"2020-06-16T06:14:48+00:00\",\"dateModified\":\"2020-09-30T05:07:17+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/unreal-5\/\"},\"wordCount\":1013,\"commentCount\":2,\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/unreal-5\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/wp-content\/uploads\/sites\/89\/2020\/06\/ue5.jpg\",\"articleSection\":[\"Unreal\",\"VATTU\",\"Yleinen\"],\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/unreal-5\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/unreal-5\/\",\"url\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/unreal-5\/\",\"name\":\"Unreal 5 - game changer yrityksille - gamEngine lab\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/unreal-5\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/unreal-5\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/wp-content\/uploads\/sites\/89\/2020\/06\/ue5.jpg\",\"datePublished\":\"2020-06-16T06:14:48+00:00\",\"dateModified\":\"2020-09-30T05:07:17+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/#\/schema\/person\/5f1bb27362182060cec211c62935fdbd\"},\"description\":\"Epic Games ilmoitti Unreal 5 julkaisusta sek\u00e4 sen teknologiasta jota se tuo mukanaan. Yrityksille ja muille tahoille t\u00e4m\u00e4 on \\\"game changer\\\". Lue lis\u00e4\u00e4.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/unreal-5\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/unreal-5\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/unreal-5\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/wp-content\/uploads\/sites\/89\/2020\/06\/ue5.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/wp-content\/uploads\/sites\/89\/2020\/06\/ue5.jpg\",\"width\":740,\"height\":260,\"caption\":\"ue5\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/unreal-5\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Unreal 5 &#8211; game changer yrityksille\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/#website\",\"url\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/\",\"name\":\"gamEngine lab\",\"description\":\"This blog is about beneficial use of gameengines and related technologies like virtual reality and research, projects &amp; results done in HAMK Smart related to these subjects.\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/#\/schema\/person\/5f1bb27362182060cec211c62935fdbd\",\"name\":\"Juha-Matti Torkkel\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/fd9733fb33d60364fc31e6020ebc45823b4bff6d4b4601f1e91be471a9064a56?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/fd9733fb33d60364fc31e6020ebc45823b4bff6d4b4601f1e91be471a9064a56?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"Juha-Matti Torkkel\"},\"url\":\"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/author\/juha-matti1\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Unreal 5 - game changer yrityksille - gamEngine lab","description":"Epic Games ilmoitti Unreal 5 julkaisusta sek\u00e4 sen teknologiasta jota se tuo mukanaan. Yrityksille ja muille tahoille t\u00e4m\u00e4 on \"game changer\". Lue lis\u00e4\u00e4.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/unreal-5\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Unreal 5 - game changer yrityksille - gamEngine lab","og_description":"Epic Games ilmoitti Unreal 5 julkaisusta sek\u00e4 sen teknologiasta jota se tuo mukanaan. Yrityksille ja muille tahoille t\u00e4m\u00e4 on \"game changer\". Lue lis\u00e4\u00e4.","og_url":"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/unreal-5\/","og_site_name":"gamEngine lab","article_published_time":"2020-06-16T06:14:48+00:00","article_modified_time":"2020-09-30T05:07:17+00:00","og_image":[{"width":740,"height":260,"url":"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/wp-content\/uploads\/sites\/89\/2020\/06\/ue5.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Juha-Matti Torkkel","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"Juha-Matti Torkkel","Est. reading time":"5 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/unreal-5\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/unreal-5\/"},"author":{"name":"Juha-Matti Torkkel","@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/#\/schema\/person\/5f1bb27362182060cec211c62935fdbd"},"headline":"Unreal 5 &#8211; game changer yrityksille","datePublished":"2020-06-16T06:14:48+00:00","dateModified":"2020-09-30T05:07:17+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/unreal-5\/"},"wordCount":1013,"commentCount":2,"image":{"@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/unreal-5\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/wp-content\/uploads\/sites\/89\/2020\/06\/ue5.jpg","articleSection":["Unreal","VATTU","Yleinen"],"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/unreal-5\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/unreal-5\/","url":"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/unreal-5\/","name":"Unreal 5 - game changer yrityksille - gamEngine lab","isPartOf":{"@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/unreal-5\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/unreal-5\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/wp-content\/uploads\/sites\/89\/2020\/06\/ue5.jpg","datePublished":"2020-06-16T06:14:48+00:00","dateModified":"2020-09-30T05:07:17+00:00","author":{"@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/#\/schema\/person\/5f1bb27362182060cec211c62935fdbd"},"description":"Epic Games ilmoitti Unreal 5 julkaisusta sek\u00e4 sen teknologiasta jota se tuo mukanaan. Yrityksille ja muille tahoille t\u00e4m\u00e4 on \"game changer\". Lue lis\u00e4\u00e4.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/unreal-5\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/unreal-5\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/unreal-5\/#primaryimage","url":"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/wp-content\/uploads\/sites\/89\/2020\/06\/ue5.jpg","contentUrl":"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/wp-content\/uploads\/sites\/89\/2020\/06\/ue5.jpg","width":740,"height":260,"caption":"ue5"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/unreal-5\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Unreal 5 &#8211; game changer yrityksille"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/#website","url":"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/","name":"gamEngine lab","description":"This blog is about beneficial use of gameengines and related technologies like virtual reality and research, projects &amp; results done in HAMK Smart related to these subjects.","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/#\/schema\/person\/5f1bb27362182060cec211c62935fdbd","name":"Juha-Matti Torkkel","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/fd9733fb33d60364fc31e6020ebc45823b4bff6d4b4601f1e91be471a9064a56?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/fd9733fb33d60364fc31e6020ebc45823b4bff6d4b4601f1e91be471a9064a56?s=96&d=mm&r=g","caption":"Juha-Matti Torkkel"},"url":"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/author\/juha-matti1\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/555","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/wp-json\/wp\/v2\/users\/619"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=555"}],"version-history":[{"count":19,"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/555\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":625,"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/555\/revisions\/625"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/wp-json\/wp\/v2\/media\/562"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=555"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=555"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.hamk.fi\/ge\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=555"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}